Klokketårn 3

Strategiguide/gennemgang/ofte stillede spørgsmål

Alternative kostumer

Afslut spillet med succes. Indlæs det gemte spil for at starte et nyt spil med en nøgle i dit inventar, der åbner skabet i Alissas værelse, så fem forskellige kostumer kan bæres.

Ryd tilstand

Fuldfør spillet for at låse op for Clear-tilstand. Denne tilstand er en sværere version af spillet, hvor fjender har mere kraftfulde våben, og din karakters panik bliver fuld, når du bliver overrasket.

Se FMV -sekvenser

Fuldfør spillet for at låse op for 'Cinema Theatre'-indstillingen i hovedmenuen. Tryk på R1 på Cinema Theatre-skærmen for at se kunst fra spillet.

Kom ud af paniktilstand

For at komme ud af paniktilstand skal du enten bruge lavendelvand; eller mens du løber og Alyssa holder op med at trykke på X. Hun vil være i stand til at bevæge sig igen.

Timing af afgiften for en pil

Hvis du ikke ved, hvornår du skal affyre pilen, tæl ti sekunder og skyd derefter. Du kan også tælle syv sekunder og skyde, men det bliver ikke så stærkt.

Slip af med møllen

Selvom møl kan se ud, som om de er dine venner, er de det ikke. Hvis de kommer i nærheden af ​​dig, skal du enten bruge dit hellige vand eller blive ved med at trykke på X, og Alyssa vil sige 'Stå af'.

At besejre den sidste Boss

Sørg for, at du har pilene, som du har samlet op gennem hele spillet. Når kampen starter, skyd en speciel pil mod chefen. Det bør automatisk målrette ham. Så løb rundt fra ham. Hvis han skyder en lilla kugle mod dig, og du bliver fanget, kan du gå glip af hans andre angreb. Hvis han skyder en anden kugle mod dig, og du stadig er fanget af den første kugle, så prøv at løbe i en eller anden retning, og Alyssa vil kæmpe og falde til jorden. Kuglen skulle flyve over hendes hoved og savne. Hvis du stadig er fanget af den ene eller to kugler, så bliv ved med at prøve at løbe fri, indtil de forsvinder. Hvis du bliver fanget af tre kugler, vil chefen sige 'Dette er slutningen', Alyssa dør, og spillet slutter. Når du er fri fra kuglerne, skal du fortsætte med at løbe væk fra chefen og skyde en almindelig pil. Når chefen stopper op og griner, skyd en pil mod ham. Dette skulle give dig tid nok til at lade en almindelig pil og skyde ham. Hvis chefen samler dig op eller griber dig, så bliv ved med at trykke på X for at komme uden for hans rækkevidde. Hans greb vil dræne din hede og tilføje mere hede til ham. Hvis han forsøger at bruge sit sværd, så bevæg dig hurtigt. Hvis du bliver ramt, så rejs dig og løb et sted langt fra ham. Hvis du kommer til det punkt, hvor du oplader en pil, men den ikke er fuldt opladet, når han går mod dig, skal du bare skyde pilen. Dette vil trække ham tilbage, og han vil ikke være i stand til at gå nogen steder. Fortsæt med at gentage denne proces, indtil en pausesekvens begynder. Når du når anden del af Boss-kampen, vil han have et nyt træk kaldet 'No Escape'. Dette vil bringe en klat blod, der vil holde Alyssa på det sted, hvis den bliver fanget. For at undgå dette, når du hører 'There's no escape', skal du hurtigt flytte fra det sted, hvor du står. Fortsæt derefter med at gentage den tidligere beskrevne strategi, indtil du kommer til tredje del, hvor han er meget sværere. Chefen er hurtigere og siger nu 'Er du klar til at give op?'. Når han siger dette, hvis du har flere specielle pile, skyd dem på ham. Hvis ikke, lad pilen op og skyd, når han begynder at bevæge sig. Når du endelig kommer til den sidste pausesekvens, vil den ende med at både dig og chefen har dårligt helbred. Hold dig væk fra chefen. Gå tilbage til det sted, hvor du startede, og i højre hjørne er spillets afslutning.

Steder at skjule for chefer

Det kan være svært at finde et sted at gemme sig eller noget at bruge til at angribe en Boss. Følgende er placeringer og elementer, som du kan bruge. Bemærk: Hvis du forsøger at fuldføre spillet på en tidsregistrering, skal du ikke følge nogen af ​​disse tips.

Slugehammer mand

    Når du møder ham første gang, så løb gennem den nærmeste dør (som fører til hovedrummet i tøjbutikken). Løb bag gardinet og bliv der, indtil du enten hører eller ser ham gå, eller hvis han finder dig. Hvis det sker, så løb tilbage op ad trappen og ind i det rum, hvor du først mødte ham. Så gå gennem døren igen og gem dig i gardinet igen.

    Når du er i musiksalen, skal du gå bag scenetæppet. Han kan og vil ikke følge dig tilbage dertil. Selvom dette kan dræbe din tid, er det en enkel måde at undgå ham på. Et andet sted at gemme sig i musiksalen er i skabet på anden sal. Han kan nogle gange finde dig, afhængigt af om Alyssa er i paniktilstand, eller om han er tæt på dig.

    Når du er i musikrekvisitrummet (hvor du får tændstikkerne), når du forlader rummet dukker Slugehammer Man op. Løb hurtigt tilbage ind i musikrummet og brug violinkassen. En kort pausesekvens vises.

Syremand

    Når du møder ham første gang, så brug det hellige vand. Dette vil sætte ild til ham i et par sekunder og give dig tid nok til at løbe. Løb ned ad trappen (hvor løvefontænen er placeret) og løb forbi døren. Der skal være et lille udhus. Løb derind, indtil musikken stopper.

    Hvis du kommer ind i huset, og han dukker op, så løb op ad trapper. Han vil følge dig. Gå ind i rummet og under sengen (hvis du ikke allerede har fundet den). Der skulle være en hemmelig stige, der fører til noget af et underholdningsrum. Når dernede. Acid Man vil dukke op. Når han gør det, så kig efter en ildslukker og brug den mod ham. Dette vil få rummet til at blive fyldt med hvid røg, og han vil ikke være i stand til at se. Brug denne chance til at komme ud af rummet.

    Hvis du er på den anden side af de store fans udenfor, når han dukker op, så gå gennem den eneste dør der. Gå ned af trappen og ind i den første dør. Gå helt ind i ryggen. Alyssa vil se en elektrisk boks, når han kommer ind, og er tæt nok på at bruge den mod ham. Dette er endnu en chance for dig til at flygte. Efter han har fået pommes frites, skulle han komme ud igen. Hvis han gør det, så løb forbi døren (hvor elboksen var placeret) og forbi spøgelset (hvis ånd du skal sætte fri). Du vil nå noget af en blindgyde. Stå der i et par sekunder, og musikken skulle stoppe, hvilket indikerer, at han gik. Hvis Acid Man følger dig derned, så brug det hellige vand på ham og løb tilbage og ud af døren til hvor de gigantiske fans er placeret. Bliv der, indtil han følger dig. Når han gør det, så løb rundt på skraldepladsen og ind ad døren igen. Gå tilbage til hvor den blindgyde er placeret. En anden måde, hvis han følger dig igen, er at gå mod muren, og på den lille gangbro vil Alyssa gå mod muren, og han vil være væk. Pas på - når du laver brodelen, vil han dukke op igen og sige 'Jeg fandt dig'.

Chopper mand

    Det anbefales, at du medbringer så mange hellige vand som muligt, og genopfylder hver gang du når et helligt vand tilbage. Når han først dukker op, brug det hellige vand og løb mod døren på Alyssas højre side. Du bør være i et kontorlokale, der har to akvarier. Løb bag om akvariet, der er tæt på fjernsynsskærmen. Du vil se Chopper Man komme ind og gentage sin 'Oh nice trick'-sætning. Når du enten ser eller hører ham forsvinde, er kysten klar.

    Da han dukker op på B2-etagen, løber han ned af trapperne og går helt til venstre for Alyssa. Der skulle være nogle tønder og ild der. Gem dig derinde, og en kort pausesekvens vises.

    Hvis han dukker op tilfældigt på fabrikken, så lad være med at gemme sig i elevatoren. Det vil ikke gøre noget, da han stadig vil være uden for elevatoren og vente, og du vil blive fanget. Hvis du skal ind i elevatoren og gå til enten B1, B2 eller B3 (uanset hvilken etage du er på) og køre elevatoren op eller ned, så gå tilbage til den etage, du var på. Når han gør dette, vil han dukke op på samme etage igen. Dette vil give dig lige tid nok til at gøre det, du skal gøre. Hvis Alyssa er i paniktilstand, vil du ikke kunne bruge elevatoren. Det er bedst, hvis du bruger lavendelvandet til at sænke hendes panik eller prøve at løbe efter det.

    Når du kommer ind på gravpladsen efter pausesekvensen, løb mod Alyssas højre side. Der burde være et hus. Når du er indenfor, skal du gå rundt og gå forbi sengene. Gem dig bag gardinet, indtil han er væk.

Saksemand og saksekvinde

    Når man er på saksmandssiden af ​​spejlet (som næsten er det samme som sakskvindesiden), køres herrebadeværelset på første sal indenfor i en af ​​boderne og ligger lavt, indtil han er væk. Bemærk: Hvis du spiller et klart spil, skal du være forsigtig; når du bliver overrasket, går din panikmåler fuld. Hvis han overrasker dig, vil han lave noget af en dans. Sæt noget helligt vand på ham og løb efter det. Det bedste sted at gå er gennem den anden side af spejlet.

    Når du er på den anden side, vil du nu blive jagtet af Scissor Woman. Hendes side er næsten den samme, bortset fra at alt er ændret. Badeværelset, der var på første sal, er nu på anden sal. Hvis du går til rummet på anden sal, hvor du finder den tomme stol (i saksemandssiden er der et lig der, og det er her du bruger formularen). Helt i det øverste hjørne (mod fjernsynsskærmen) er der et hul, hvor man kan komme igennem. Dette er virkelig ikke så meget hjælp, da musikken vil stoppe i et par sekunder og derefter genstarte.

    Når du kommer igennem anden del af Scissor Man og Scissor Woman's scene, afspilles en pausesekvens. Når det er slut, dukker Scissor Man op. Løb ind i klokketårnet. Går du hen til døren til venstre, er det Scissor Mans side. Den højre dør er Scissor Womans side. På saksemandssiden, løb op ad trappen. Du burde være i stand til at gå til kanten og hænge ud. Dette vil udløse en pausesekvens. Da der ikke rigtig er noget på Scissor Mans side og ingen steder at løbe eller gemme sig, så gider du ikke gå derhen mere.

    Når du er på Scissor Womans side, gå op ad trappen. Gå mod himlen og glid mod væggen. Når du når til enden og er i køkkenet, efter at have slukket pejsen, dukker Scissor Woman op. Gå til venstre for Alyssa. Der skulle være noget aske. Brug dem mod Scissor Woman.

    Når du er i biblioteksdelen af ​​klokketårnet, vises Scissor Woman. Gå udenfor og mod himlen igen. Flyt Alyssa mod højre. Dette bringer dig tilbage til biblioteket. Scissor Woman kan alligevel ikke skade dig. Når du kommer til pausesekvensen, hvor du ser Dennis, og hvad Scissor Man og Scissor Woman gør ved ham, vil du aldrig blive jagtet af nogen af ​​dem igen.