Drakengard

Strategiguide/gennemgang/ofte stillede spørgsmål

Flyv et jetfly

Gennemfør Shinjuku gratis mission med succes. Vælg derefter sky -missionstilstand og fremhæv Chaos Dragon på skærmen til valg af drager. Tryk ned og vælg '???' mulighed for at flyve et jetfly.

Alternative slutninger

Afslut flyveopgaverne med en tid under 4:30 minutter for at låse op for andre afslutninger.

Let helbred

For at få let sundhed skal du blot dræbe en af ​​de store grupper af fjender på omkring seks til ti soldater i X-, firkant- eller ottekantformationen. Et lille helbred bør vises, når du er færdig med dem.

Let oplevelse

Brug et våben, der gør lidt skade og bash ind i en stor gruppe af fjender med en masse andre fjender i nærheden. Slå dem derefter med våbnet eller magien for at lave en masse hitkombinationer. Jo større hitskombinationen du laver, jo flere erfaringspoint får du.

Let dræber

I den første eller anden mission skal du finde en gruppe svage soldater (de små i grå) og bruge dit magiske angreb en gang (Trekant er standard). Slå dem derefter med dit sværd eller øks. For at se, om det fungerede, skal du trykke på L3 for at se deres helbred.

For et let bindestregangreb, gå hurtigt, indtil du løber (med stiplet tegn, når du allerede løber), og tryk derefter på Angreb på en fjendtlig gruppe. Hvis du har et kraftfuldt våben på den korrekte placering, kan du dræbe alle fjender med et slag. Dette virker på alle fjender.

For et let jordskælvsslag, gå hurtigt, indtil du løber (med hvidt stiplet tegn, når du allerede løber), tryk derefter på Hop, derefter Angreb på en fjendtlig gruppe. Hvis du har et kraftfuldt våben på den korrekte placering, kan du dræbe alle fjender med et slag. Dette virker på alle fjender.

Angreb fjender, indtil du får det sidste blinkende (på våbenet) kombinationsangreb. Tryk på Triangle for at få et større angreb på fjenderne.

Dræb gruppelederen først, før du dræber andre fjender i gruppen. Lederen er markeret med en gul prik. Derefter vil fjendernes evne falde, og de bliver lettere at dræbe.

Fokuser på en fjende, når du angriber ved hjælp af dragen i jordopgaver. Efter at have angrebet en eller flere gruppe fjender, skal du bevæge dig lidt forbi dem og derefter trykke på L1 + R1 for at dreje 180 grader. Angribe dem derefter igen. Gør dette, indtil de bliver dræbt. Det er lettere at fokusere på dem, hvis du flytter den venstre analoge pind op.

Angreb gennem vægge

Under enhver jordmission, hvis du ser fjender på din radar på den anden side af væggen, kan du begynde dit kørselsangreb, indtil du ser blitzen, at du kører fuld fart. Tryk derefter på Attack for at sende dit angreb gennem muren og dræbe fjenderne på den anden side.

Angriber røde pansrede modstandere

Undlad at angribe mennesker med rød rustning. Din magi vil stadig gøre skaden, men grønne magiske missiler skyder tilbage på dig. Også din dragen ildkugler og tilbud vil også resultere i, at de grønne magiske missiler bliver skudt tilbage. For at undvige dem med succes skal du trykke på L1 eller R1 for at skride til venstre og højre, mens du er på din drage eller til fods.

Kontrol af våben eller magi

Når du rammer fjender, skal du bruge venstre analog-stick til hurtigt at slå hvert hit til fjender, der ønsker at angribe dig bagfra.

Tilfældige genstande fra lænkede hits

Hvis du scorer et bestemt antal lænkede hits, vises tilfældige emner. For eksempel en lille grøn sundhedskugle (20 hits), oransje blastkugle (tilfældigt), sort styrke-op-kugle (100 hits). Bemærk: Efter at have taget en orange kugle, får du lov til at forlænge tiden mellem hits i en kort periode.

Stærkere våben

Gør ekspeditionsbegivenheden og dræb alle fjender med dit våben. Yderligere, for hurtigt at niveauere svage våben, skal du gå til historietilstand, kapitel 1, vers 2 (til slottet) under indstillingen let vanskelighed. Udstyr Spiked Wisdom, Butcher's Joy eller et andet våben, som magi skaber en aura omkring dig, der hurtigt kan dræbe fjender. Oplad den magiske måler, kast magien, og hold derefter hurtigt R2. Skift våben til den, du vil øge niveauet, og løb derefter rundt på fjenderne. Auraen vil dræbe fjender, så længe den varer, mens drabene går mod det aktuelt udstyrede våben. Når auraen løber ud, skal du bare skifte tilbage og gentage.

Det kan være lidt sværere at opgradere våben, der er tunge og slå fjender tilbage med et hit, såsom Bonebreaker. Dette skyldes, at du bliver sårbar mellem strejker og skal jagte og dræbe hver soldat, der er blevet slået tilbage. Når der bruges tunge våben på indvendige stadier, såsom de indre keeper, forhindres fjender i at flyve væk. Fordi dine fjender er flaskehalsede, rammer et sving alle i den retning.

Dragon opgradering

Med 55.000 oplevelser til dragen vil den opgradere til niveau 2.

Ekspeditionsniveauer

På nogle ekspeditionsniveauer kan du støde på en mand, der kommer ud af jorden. Han er formet som en normal fjendtlig enhed, men er sort og omgivet af farvede flammer. Flammerne skifter farve. Når flammerne er røde, er han sårbar over for kun magiske angreb (Trekant). Når flammerne er blå, er han kun sårbar over for fysiske angreb. En timer er over hans hoved viser, hvor lang tid der er tilbage, før du dræber ham. Det starter med 60 sekunder. Hvis du dræber ham i tide, vil du blive belønnet med mindst 20 drab for kun én modstander.

Kugler

Kuglerne vises ikke tilfældigt. Farven på kuglen (orange eller grøn), der vises, afhænger af, om din karakter blev ramt for nylig, og typen af ​​den sidste kugle, der blev hentet. Hvis din karakter blev ramt, før en kæde var færdig, vil den næste kuglefarve være grøn. Dette er stadig gældende, selvom du blev ramt for et stykke tid siden. Hvis du er i stand til at fuldføre de nødvendige kædebeløb (17, 36 osv.) Uden at blive ramt af en fjende, så modtager du orange kugler hver gang. Dette nulstiller hver mission.

Besejre sorte drager

Du kan ikke altid ramme de sorte drager med sporingsskud. Hvis du er en klog spiller, kan du finde ud af dets flyvemønster og kan let ramme det med dummy -skud.

Besejre tidsbestemte fjender

Når du støder på fjender med en 60 sekunders timer over hovedet, skal du bruge magi, når de lyser rødt og normale angreb, når de lyser blåt. De vil tabe en kugle, der tilføjer et beløb til din dræbtæller svarende til den højeste kæde, du fik på dem.

Våben fra skattekasser

På alle jordoverflader, når du dræber alle, undtagen målene, vil spillet angive, at der er dukket en skattekasse op. Tryk på R3, og dit kort viser dig hvor, i en blå formet boks. Hver skattekasse på jorden som denne giver dig et våben:

    Elf Village: Victors Spoils (spyd)
    Første borgniveau: Hunters Blade
    Is tredje niveau: Poison Glaive
Våbenplaceringer

    Glory's Bane Sword: I story mode Chapter 1, Vers 10, dræb de fire store sølvfjender i midten af ​​anden sal. Brystet vises i et arsenal. Brystet er skjult og vises ikke på kortet.

    Hunter's Joy Sword: I ekspeditionstilstand på Castle of the Goddess, Castle Environs, dræb alle fjender i den nordøstligste dal på kortet.

    Iron Scraps: I event missioner kapitel 2, vers 5, er det inde i en af ​​hytterne.

    Kingsblood Sword: I story mode Chapter 11, Vers 1, kom til det nordøstlige hjørneværelse på indledende etage. I begyndelsen af ​​niveauet er rummet tomt. Men hvis en bestemt sti følges, vil fjender dukke op der. Når fjenderne dukker op, skal du dræbe dem alle for at afsløre brystet. Den specifikke sti er: nordpå gennem den østlige gang fra det indledende rum. Gå mod øst, derefter mod nord til krydset før det tomme rum. Gå mod vest til det næste kryds, derefter mod nord, derefter mod øst for at tvinge fjenderne til at gyde.

    Maiden's Kris: I tilfælde af missioner kapitel 2, vers 6, er den inde i en af ​​de beskadigede hytter.

    Ravenfeeder: I event -missionstilstand Kapitel 4 Vers 6, gå til det øverste venstre område fra dit startpunkt. Det er mellem nogle træer.

    Swordsmasher: I event missioner kapitel 3, vers 7, gå cirka nordvest. Kassen ligger ved siden af ​​en sten.

    Ulvepest: I tilfælde af missioner kapitel 3 Vers 15, kig ind i en brændende bygning sydvest fra dit udgangspunkt.

Alternative slutninger

    Første afslutning: Afslut kapitlerne 1 til 8.

    Anden afslutning: Lås kapitel 9 op (træk 80% levetid for den sorte drage tilbage på mindre end 4 minutter og 20 sekunder i kapitel 7, vers 4).

    Tredje slutning: I kapitel 9 skal du afslutte det tredje vers på mindre end 4 minutter og 20 sekunder.

    Fjerde slutning: Afslut de tolv kapitler og de tre kapitler i dine ledsagere.

    Femte slutning: Gendan de 65 våben for at låse op for kapitel 13 og afslutte det.