Hitman: Blood Money

Strategiguide/gennemgang/ofte stillede spørgsmål

Anmeldelse

De hotteste ting på CheatCC! Snyd mode

Bemærk: Denne procedure indebærer redigering af en spilfil; oprette en sikkerhedskopi af filen, inden du fortsætter. Brug en tekstredigerer til at redigere filen 'hitmanbloodmoney.ini' i spilmappen. Tilføj følgende linje til slutningen af ​​filen:

    AktiverCheats

Mens du spiller spillet, skal du trykke på C for at få vist snydemenuen. Tryk på [Op] eller [Ned] for at markere en snydeindstilling, og tryk derefter på [Enter] eller [Venstre] eller [Højre] for at skifte denne indstilling. En '0' deaktiverer snyde, mens '1' aktiverer den.

    Vis OSD: Skift på skærmvisning
    Usynlig tilstand: Skift usynlighed
    Gudstilstand: Skift gudstilstand
    Giv nogle: Ingen effekt
    InfAmmo: Ubegrænset ammunition
    Vis Enemy Vision: Ingen effekt
    GiveAll: Ingen effekt
    InfClip: Ubegrænset ammunition i nuværende klip
    Testklud: Kør gennem forklædninger på nuværende niveau
    Komplet niveau: Alle mål gennemført på nuværende niveau
    Tidsmultiplikator: Fremskynd tiden; '10' er den højeste værdi
    Teleport: Teleporter gennem niveaus waypoints
    Stråle her: Teleporter til markørens placering.

Derudover kan du nu trykke på [Shift] + C, mens du spiller spillet for at fuldføre den aktuelle mission. Hvis den bruges i starten af ​​missionen, vil den fuldføre den med en 'Silent Assassin' rang.

Uendelige penge

Gennemfør enhver mission med succes, og tjen så få penge som muligt. Gem spillet, og afspil derefter den mission igen. Tjen så mange penge som muligt, og opret et sparepunkt umiddelbart før du slipper fra niveauet. Derefter skal du flygte fra niveauet, og missionsgennemgangsskærmbillederne viser din nye kontosaldo. Eventuelle ekstra penge tjent ved at spille missionen anden gang tilføjes til din kontosaldo. Gå derefter tilbage til den første skærm, og vælg derefter for at afspille missionen igen. Der vises en meddelelse, der advarer om, at din fremgang går tabt. Ignorer denne meddelelse, da dine gemte point og kontosaldo ikke nulstilles. Når missionen begynder igen, skal du indlæse det gemte punkt, der er oprettet umiddelbart før du slipper ud af niveauet. Undgå niveauet, og de ekstra penge tilføjes til din kontosaldo igen. Gentag denne proces så meget som ønsket for at få et ubegrænset beløb.

Uendelige gemme i normal og eksperttilstand

Mens du gemmer under en mission på indstillingerne Normal eller Ekspert, skal du trykke på Start, før meddelelsen 'Gem fuldført' vises, og den tæller ikke med i din grænse for gemninger. Bemærk: Dette vil ikke skade dit gemte spil.

Gratis intel

Køb alt intel, når en mission starter. Noter det, sæt derefter spillet på pause og vælg at genstarte missionen. Du vil have dine originale startpenge, og Intel vil nu kunne købes igen, selvom du ved, hvad de indeholdt.

Alternativ baggrund

Afslut spillet med succes for at skifte baggrunden i hovedmenuen.

Avisoverskrifter

Efter at have afsluttet en mission, vil avisoverskriften variere afhængigt af hvordan du gjorde. Hvis du gjorde det dårligt, vil papiret sige det i afsnittet. Hvis du skyder meget lidt og hovedsageligt bruger hånd til hånd, vil det sige, at der ikke er nok information til at lave en rangeret beskrivelse af dig. Hvis du gennemførte missionen med høj nøjagtighed, vil det angive, at du er en veluddannet skytter. Prøv at udføre missioner anderledes for at se forskellige overskrifter.

Nummerplader

Se på bilens nummerplader i forskellige niveauer. I missionen 'Et nyt liv' lyder nummerpladen på alle biler BADBLOD (Bad Blood). I missionen 'A House Of Cards' lyder nummerpladen på den første limousine på kasinoet 'L1MONEY' eller noget lignende.

Alternativ slutningssekvens

I det sidste niveau 'Requiem' vil Diana give dig modgiften til dødsserumet. Du vil falme ind og ud af livet (power bar stiger og falder i takt med hjertet af Agent 47), mens kreditterne ruller. Hvis du ikke gør noget, slutter spillet. Men hvis du gentagne gange trykker på Op og Ned (eller andre knapper), vender du tilbage til livet, og din mission er at efterlade ingen vidner.

Let 'Silent Assassin' rang i A New Life -mission

Start missionen uden våben undtagen dit standardudstyr. Først skal du gå bag på madvognen, når udbringningsmanden går afsted. Tag donuts, og tag dem derefter rundt om hjørnet, så ingen kan se dig. Læg dem på gulvet, og rul derefter gennem din beholdning. Vælg 'Beroligende sprøjte', kig derefter ned på donutboksen og injicer beroligende middel i dem. Tag donuts igen, læg sprøjten væk, og gå derefter tilbage til madvognen. Slip æsken med donuts på gulvet direkte bag den, og gå derefter væk. Udbringningsmanden vil afhente donuts og tage dem til FBI varevogn på tværs af vejen. Vent et øjeblik, og der vises en kort pausesekvens inde i lastbilen, der viser FBI -agenterne falde i søvn. Gå bag på lastbilen, åbn døren, når du bliver bedt om det, og gå indenfor. Når du er inde i FBI -lastbilen, skal du klæde dig ud som en FBI -agent, og stjæle videobåndet, som skal være på venstre side af varevognen, mens du går ind. Tag ikke våben. Forlad bilen og gå op til husets forside og gå indenfor. Gå bagud mod skuret, som er i øverste højre hjørne. Vent til der ikke er nogen i nærheden. Hvis poolmanden går ind, skal du ikke prøve at følge ham, ellers vil din mistanke bar gå i gul. Når der ikke er nogen i nærheden, skal du vælge låsen, gå ind og samle tændvæsken op. Forlad skuret, gå til højre, og gå derefter mod poolen. Over til højre er en grill. Gå op til det, og du får muligheden 'Rig the Grill'. Vælg det, gå derefter ind i huset og vent under trappen. Stå lidt og en kort pause vil vise en kvinde, der bliver brændt levende. Når hun er død, skal du gå tilbage udenfor og hente mikrofilmen, hun har på sig om halsen. Gå tilbage indenfor, og gå derefter op ad trappen. Drej til højre over landingen, og gå derefter lige. Åbn den første dør til højre, gå derefter ind og vent bag den L-formede væg. Hvis hovedmålet allerede er der, skal du vente på, at han forlader, og derefter vente et stykke tid, før han vender tilbage. Når han vender tilbage, skal du sørge for, at han har ryggen mod dig, og derefter fibre ham. Når han dør, skal du trække hans krop til det sted, du gemte dig (den L-formede væg). Sprint derefter ud af huset mod din flugt så hurtigt som muligt. Hvis det er gjort på kort tid, bør du enten få en 'Hitman' rating eller 'Silent Assassin' rang. Uanset hvad, får du $ 100.000, og hvis du allerede har gennemført spillet, kan du købe en ekstra opgradering til dine brugerdefinerede våben, når du vælger en mission.

Nem 'Special Rating' præstation i A New Life -mission

Du skal bruge mindst ti hovedskud til denne præstation samt et lydløst snigskytteriffel og foliekassen. I A New Life -missionen skal du vælge dit snigskytteriffel som dit eneste våben. Gå rundt til træhuset for enden af ​​gaden, hvor du finder luftgeværet. Det er ved udråbstegnet nær stigen i midten af ​​kortet. Pak din riffel ud og snip alle FBI -agenter, der kommer inden for dine seværdigheder. Kort tid efter kommer der to biler med flere agenter på. Snip også disse, og sørg for ikke at ramme nogen civile eller hunden. Du skal ende med to vagter tilbage i overvågningsvognen foran, en ved hoveddøren og en ved bagdøren. Pak din snigskytte i foliekassen og gå tilbage til overvågningsvognen, men drej ind i den åbne garage til venstre. Pak geværet ud og saml det i det bageste hjørne, og slip geværet på gulvet i garagen. Gå til den anden side af gaden og forgift donuts, når ingen kigger. Vent på, at cateringfirmaet leverer donuts og se pause -sekvensen. Indtast varevognen, når joggeren er ude af syne. Skift til en FBI -dragt, og brug telefonen til at kalde vidnet. Forlad varevognen med det samme og hent dit gevær. Snip beskyttelsen ved hoveddøren og kig til venstre. Du skulle se vidnet i telefonen i stuevinduet; snip ham også. Gå ind i huset gennem døren til venstre for garagen. Gå nordpå til soveværelset med det åbne vindue og klatre ud. Gå til det bageste hjørne af gården og snip den sidste FBI -agent ved bagdøren. Pak dit snigskytteriffel op og gå ind i vinduet igen. Lad kassen ligge i soveværelset, og gør din beroligende sprøjte klar. Find hustruen til vidnet, der kører ængsteligt gennem huset, og bedøv hende til at tage mikrofilmhalskæden. Afhent din snigskytteretui på vej ud. Skift tilbage til din dragt, du efterlod i overvågningsvognen, og fortsæt derefter til udgangen for at vinde præstationen og læse en interessant overskrift.

Hemmelig 'Slugger' rang i A New Life -mission

Dræb alle i missionen, selv hunden, med baseballbat for at få 'Slugger' særlige rang.

Få hurtigt FBI -tøj i A New Life -mission

Normalt for at få FBI -tøjet, ville du lægge donuts og fodre dem til feds i varevognen. Du ville derefter se dem blive syge og besvime, inden du kom ind i varebilen igen. Du behøver faktisk ikke at gøre dette. Så snart du ser dem blive syge, kan du gå ind i varevognen. De vil være så syge, at de ikke vil bemærke det.

Kropstaske i A New Life -mission

I begyndelsen af ​​missionen skal du holde din mine i cateringkassen. Manden vil udføre det senere. Når han er i ryggen, skal du blæse sagen. Agenterne vil trænge rundt og en vil sige 'Damn, ikke en anden. Jeg hader at skulle gøre dette. ' eller noget lignende. Han vil derefter lægge manden i en kropspose og trække ham ind i et andet rum.

Let 'Silent Assassin' rang i A Vintage Year -mission

Du behøver ikke nogen våben til denne mission; du har kun brug for minen med anti -personale, beroligende serum og mønter. Følg ikke turisterne i starten af ​​missionen. Gå i stedet vestpå langs ydermuren. Når du kommer til hjørnet, vil du se en ødelagt lastbil. Tjek dit kort for vagter. Der skal være en syd for din placering. Gå omkring ham ved hjælp af træer og buske som dækning. Du behøver ikke kravle, da han normalt ikke lægger mærke til, om du er et stykke væk. Når du passerer ham, skal du bruge serummet og bedøve ham fra bagsiden. Tag hans tøj og lad ham være der. Kom ind i bagrummet på den ødelagte lastbil, og sæt dig derefter på taget. Kom derfra på tagrummet på opbevaringsrummet. Kryb langsomt igennem der til hullet i taget, og hop derefter ind. De andre vagter vil ikke være meget opmærksomme på dig, da du har vagtens tøj på. Du behøver ikke bekymre dig om alarmniveauet, selvom det stiger. Løb ud af lageret og på tværs af pladsen. Gå til højre fra palæet og gennem trædøren. Bliv ved med at løbe lige og tag den første dør til venstre, der fører til kælderen. Du bør se en vagt, så snart du åbner døren. Placer en mine ved siden af ​​ham på gadgeten med reb. Tjek kortet, indtil du bemærker, at et rødt blip (målet) går ind i en lille firkantet åbning under dig. Så snart dette sker, kom et par meter tilbage fra sprængstoffet. Kast en mønt på jorden, så vagten kommer til den. Detonér minen, når vagten rydder af. Ved at gøre dette vil vagten ikke dø, og du vil ikke blive straffet for et unødvendigt drab. Vent på, at nogle vagter løber til det sted, du er på, og tag derefter tilbage til palæet. I stedet for hovedindgangen skal du bruge den lille dør til venstre for den. Dette vil føre dig lidt under jorden. Gå til døren til højre og vent (med dit kort på) til vagten, der er parallelt med dig, kommer forbi og vender om (begynder at marchere tilbage). Åbn døren, gå til ham og bedøv ham. Træk vagten til det nærmeste værelse til højre for dig og tag hans tøj. Han er en anden type vagt, der frit kan bevæge sig rundt i huset. Klædt ud som en VIP -vagt, gå til anden sal og ind i rummet med dit mål. Gider ikke kravle. Gå til balkonen og smid et par mønter på jorden for at få hans opmærksomhed. Når han kommer for at tjekke det ud, sæt dig bag ham og skub ham over skinnen. Begge mål er nu døde. Tjek dit kort. Der skal være et '!' mark i nærheden, som er et vindue. Kom ud af det og ned på taget. Stå af taget og gå lige bag hjørnet. Der vil være en smal passage ned til flyet. Bemærk, at dette er stedet, hvor det andet mål er landet. Glem ikke at samle sit våben på vej ned. Når du er i nærheden af ​​flyet, skal du kravle forbi den ene arbejder og to vagter i nærheden. Ignorer medarbejderen og gå rundt på stien. Kom ind i flyet og fuldfør missionen.

Spil klaver i A Vintage Year -mission

For at spille klaver, gå op til det og skyd det på forskellige steder for at lave forskellige lyde.

Let 'Silent Assassin' rang i ændring XXV mission

Start missionen uden absolut våben. Gå ind i østfløjen, passér metaldetektorerne, og bevæg dig lige frem. Gå forbi de røde reb og gå til venstre på badeværelset. Forbered dig på at bruge din beroligende sprøjte. Gå til hjørnet ved siden af ​​døren. Vent på at museets ledsager kommer ind og bruger badeværelset. Snige sig bag ham og bedøve ham. Tag hans tøj og træk ham til et hjørne. Kom så tæt på det som du kan. Undladelse af at gøre det kan resultere i at få vagtens opmærksomhed. Gå ud af badeværelset og gå direkte til museets ledsagende indgang. Fortsæt, og for enden af ​​gangen går du til døren til venstre for at komme udenfor. Kig efter marinen og kom bag ham. Tag hans tøj og bekymre dig ikke om M14. Du får ikke brug for det, og det kommer kun i vejen. Gå tilbage indenfor og find gangen til hovedbygningen. Mod slutningen af ​​gangen er en dør, der tager dig til taget. Gå op, og find stilladset ind i hovedbygningen. Gå op, men stop, før du når toppen. Der vil være to arbejdere, der kigger på vinduet. Hvis de ser dig klatre, vil de slå alarm. Vent på, at de vender om, og klatrer derefter til toppen. Gå ind i vinduet. Rummet lige frem har et kamera. Undgå at gå i det. Gå i stedet til venstre for det værelse, der bliver ombygget, og fortsæt gennem døre, indtil du finder det næste vindue. Sørg for, at den patruljerende marine ikke længere er i rummet. Stig derefter ud af vinduet og gå ned ad det næste stillads. Når du er dernede, skal du dreje til venstre og komme tæt på kanten for at klatre ned ad væggen. Der er et gitter, der tager dig til haven. Hvis du gjorde dette rettidigt, vil du være i haven, før vicepræsidenten er der med sin hund. Der kan være en hemmelig vagt, der patruljerer. Undgå at rejse mistanke. Gå, eller hvis du er alene, løb til vestfløjen mod det eneste klare vindue i det ovale kontor. Parchezzi er i det ovale kontor og kommer tæt på vinduet, når næstformanden nærmer sig det. Træk en vægmine ud af din beholdning. Parchezzi ser dig måske gøre dette, men han vil ikke gøre noget ved det. Stil det så tæt på vinduet som muligt, og løb derefter tilbage til taget, du kom fra. Klatre op og vær klar med detonatoren. Sørg for, at du er tæt nok til at detonere. Så snart vicepræsidenten er ved vinduet, vent cirka to sekunder, og Parchezzi kommer til at tale med ham. Detonere, så slippe af med detonatoren og klatre tilbage op ad stilladset til hovedbygningen. Gå tilbage på samme måde, som du kom fra, og undgå kameraerne. Gå ned på det andet stillads, og gå ind på gangen. Gå ud, men glem ikke at tage jakkesættet på igen. Din bjælke viser måske lidt grøn eller måske endda gul, men det er acceptabelt. Bare gå ud gennem metaldetektorerne og flygte.

Gem tilpassede våben i ændringsforslag XXV -mission

Der er to metoder til at tage våben som Silverballers osv. Gennem Det Hvide Hus og omgå metaldetektorerne. Den første metode er at gå til den anden ende af parkeringspladsen, når du starter. Se til venstre, når du kommer til enden, og du skal se en ICA -opbevaringsboks. Læg dine brugerdefinerede våben i det, og gå derefter ind i Det Hvide Hus gennem de dobbelte døre foran og gå gennem metaldetektorerne. Husk, at fibertråd, sprøjter, miner og detonatoren ikke aktiverer metaldetektorer. Gå til den anden ende af lobbyen. Der skulle være en vagt bag et reb og se på nogle dobbeltdøre. Gå ind ad døren til venstre (toilettet), og stå mod hjørnet længst væk fra døren og toilettet. Vent på, at museets medlem eller personale kommer ind, og til døren lukkes bag ham. Tag et stille våben (fibertråd eller sprøjte) ud, og brug det på ham, før han åbner døren. Tag hans tøj og skjul ham bedst muligt mod hjørnet længst fra toilettet, men tættest på døren. Tjek kortet. Hvis der er en uskyldig person i lobbyen, der kigger i din retning, skal du vente på, at han begynder at gå væk, før han åbner døren, ellers ser han liget, og du bliver skudt. Åbn døren, når du får chancen. Mens du opholder dig bag rebene, skal du gå på tværs af lobbyens bredde og gennem døren på den anden side. Gå direkte til den anden ende af den næste gang og tag den sidste dør til venstre. Dette burde føre dig udenfor. Når du får chancen for at tage US Marine ud, der patruljerer her, skal du gøre det og derefter gemme ham bag den store stålblok. Tag hans tøj og pistol. Gå tilbage ud af hoveddørene, og du skal bippe, når du går gennem scanneren, men vagterne skyder dig ikke. Tag dine våben ud af opbevaringsboksen fra siden af ​​bygningen og skjul dem. Når du går tilbage, skal du bippe, men igen skal vagterne ignorere det, så længe du har din M14 klar.

For den anden metode, gør det samme som ovenfor, men når marineren er ude af vejen, må du ikke tage hans tøj eller hans pistol. Arbejd dig tilbage ud af hoveddørene og gå til opbevaringsboksen. Tag et våben ud, og hold våbnet, så du kan smide det. Sigt op og forbi hegnet, mod Det Hvide Huss væg. Bounce dit våben fra væggen, og det vil lande på den anden side af hegnet. Gør dette med alle dine våben, og gå derefter tilbage til det område, hvor du var uarbejdsdygtig. Gå ned ad gyden og hent dine våben, og skjul dem. Sørg for, at du er langt nok bag væggen til, at vagterne ude foran ikke ser dig, ellers skyder de på dig. Bemærk: Denne metode er nyttig, hvis spillet fejler, og marinerne skyder på dig, selv når du ligner en.

Let 'Silent Assassin' rang i Curtains Down mission

Dette trick kræver, at du har mulighed for din Silverballer. Når missionen begynder, løber du op ad trinene og til højre. Kast en bombe, og vælg hurtigt låsen på den første dør til venstre. Gå ind og eksplodér bomben. Vent et øjeblik, og snip derefter manden op i sin private kasse, og skuespilleren går på scenen. Læg din pistol væk og kom derfra. Hvis det gøres korrekt, får du en 'Silent Assassin' rang på under et minut.

Rat Club i Curtains Down mission

I kælderen under missionen er der tre rotter. Dræb dem, og et nøglekort mærket 'Rat Club' vises på bordet i nærheden. Gå op til det sted, hvor du kan finde nøglekortet til lysstyringsrummet, og der vil være en dør med et nøglekortåbning. Brug 'Rat Club' nøglekort på døren. Inde er rotter, der bokser (med handsker på) og spiller poker.

Få politietøj i Flatline -mission

Så snart missionen starter, vil du se en vagthytte. Løb til sidedøren og gå ind. Betjenten inde vil fortælle dig at gå. Lad være, vent et øjeblik og gå tilbage. Han går den anden vej og ser dig ikke. Bedøve eller dræbe ham hurtigt. Tag hans pistol og tøj. Tjek også pistolboksen ved siden af ​​døren for ekstra ammunition.

Dancing Agent 47 i The Murder Of Crows mission

Få en af ​​forklædningerne til Salsa-, Rock- eller Blues -baren. Flyt derefter Agent 47 på dansegulvet og lad spillet gå i tomgang. Efter et par minutter begynder han at danse. Bemærk: Hvis du flytter ham rundt, mens han danser, stopper han; Du kan dog stadig flytte kameraet rundt, mens han danser.

Let 'Silent Assassin' rang i 'Till Death Do Us Part mission

Ingen kanoner er nødvendige i denne mission; alt hvad du behøver er to giftsprøjter. Start missionen ved at gå mod festen. Vent på, at den fulde gæst kaster op og går til skuret til venstre. Følg ham ind i det. Vent på, at han sidder og falder i søvn, og tag derefter hans festinvitation. Du behøver ikke at tage hans tøj. Gå til hovedhuset og indtast. Bliv til højre for trappen. Hvis bruden er der, skal du ikke tale med hende, da dette vil tage din tid. Fortsæt i stedet til slutningen af ​​foyeren. Til højre er køkkenet. Tjek dit kort for at sikre, at ingen er i det, eller går til det eller er bag dig. Når det er klart, gå i køkkenet. Du finder bryllupskagen. Tag en giftsprøjte ud og sprøjt kagen ind. Gå ind i rummet lige bag dig. Bliv ved siden af ​​væggen, så når præsten kommer ind, ser han dig ikke. Vent på, at brudgommen kommer ind i køkkenet og tager en bid af kagen. Han vil falde død ved køkkendøren. Når du er klar, skal du gå tilbage i køkkenet og trække hans krop. Skjul ham i beholderen på hjørnet af køkkenet. Kom ud af køkkenet på samme måde som du kom ind. Gå direkte til badeværelset. Sørg for, at ingen er derinde, og vælg låsen på døren ved siden af ​​toiletrummet. Gå ikke ind i receptionen. I stedet skal du fortsætte direkte på badeværelset. Til venstre er en dør, der er låst. Sørg for, at ingen er på badeværelset, og vælg låsen. Der er en vagt, der patruljerer den næste gang. Sørg for, at han går væk fra døren, mens du åbner den, og løb derefter direkte til døren foran dig for bare at skjule sig et lille stykke tid. Alternativt, hvis du synes, du er hurtig nok og kan klare det til trappen, inden vagten vender sig om, gør det i stedet. Gå op ad trappen og til venstre, og bliv så tæt på væggen som muligt. Der er vagter lige rundt om hjørnet, når du kommer ind i Pappys værelse gennem døren til venstre for trappen. Gå ind i rummet og find det område, hvor tv'et er placeret. Få din sprøjte ud og klar, og kom ind i skabet. Vent og Pappy vil til sidst komme op på værelset for at se fjernsyn. Kom ud og injicér ham med giftsprøjten. Gå derefter ned igen på samme måde som du kom op. Sørg for, at vagten ikke ser dig komme ned af trappen, da ingen må komme til anden sal. Brug den samme måde til at komme ud - gennem badeværelset og derefter direkte til ydersiden. Gå, og løb ikke. Hvis du også passer til den fulde gæst, skal du tage din dragt på igen for at undgå overdrevne hentning af dragter. Hvis din bar er lidt gul, er den acceptabel; du vil stadig få 'Silent Assassin' rang.

Simpsons reference

Dræb mindst en politibetjent i The Murder Of Crows -mission. I slutningen af ​​missionen vil avisartiklen læse 'Politiet har til hensigt at prioritere lavt efterforskning af sikkerhedsembedsmændene. NOPD -chef Wiggum udtaler: 'Vores medofficers død var tragisk. Vi finder ud af, hvem der dræbte dem. '', Eller noget lignende.

Våben

Pistoler

    Bull.480
    Ørkenørn
    Silverballer
    Slp.40 Pistol
    Snub Nosed
    Six Shooter
    Slp.40s

Haglgeværer

    Haglgevær
    SP12 Haglgevær

SMG'er

    MP5
    MP7
    MP9
    SAF SMG
    SMG taktisk
    TMP

Geværer

    Luftgevær
    FN-2000
    M4
    M14
    SG552

Snigskytteriffler

    Dragunov
    Elefantriffel
    Kazo Trg
    W2000 snigskytter

Ingen skjulvåben

    Søm
Opgraderinger

M4

    Ris håndværn ($ 50.000)
    Ammunition med lav hastighed ($ 50.000)
    Butt lager ($ 50.000)
    Ekstra ammunition ($ 75.000)
    Lasersyn ($ 75.000)
    Skinnemontering ($ 75.000)
    Panserbrydende kugler ($ 75.000)
    Lyddæmper type 1 ($ 100.000)
    Pistolgreb ($ 100.000)
    Dobbelt klip ($ 150.000)
    Red dot sight ($ 150.000)
    Lyddæmper type 2 ($ 200.000)
    Trommemagasin ($ 200.000)
    Omfangstype 1 ($ 200.000)

Silverballer

    Ammunition med lav hastighed ($ 50.000)
    Lyddæmper type 1 ($ 50.000)
    Ekstra ammunition ($ 75.000)
    Lasersyn ($ 75.000)
    Skinnemontering ($ 75.000)
    Magnum ammunition ($ 100.000)
    Dobbelt handling ($ 100.000)
    Langt dias ($ 100.000)
    Red dot sight ($ 150.000)
    Stort klip ($ 150.000)
    Lyddæmper type 2 ($ 200.000)
    Fuld automatisk brand ($ 200.000)
    Omfangstype 1 ($ 200.000)

SMG Tactical

    Butt lager ($ 50.000)
    Ammunition med lav hastighed ($ 50.000)
    Ekstra ammunition ($ 75.000)
    Skinnemontering ($ 75.000)
    Magnum ammunition ($ 75.000)
    Hurtig brand ($ 100.000)
    Kort tønde ($ 100.000)
    Lyddæmpertype 1 ($ 100.000)
    Lasersyn ($ 150.000)
    Dobbelt klip ($ 150.000)
    Lyddæmper type 2 ($ 200.000)
    Red dot sight ($ 200.000)

SP12 Haglgevær

    Butt lager ($ 50.000)
    Flechette ammunition ($ 50.000)
    Ekstra ammunition ($ 75.000)
    Genindlæs boost ($ 75.000)
    12 gauge snegle ($ 75.000)
    Kort tønde ($ 100.000)
    Skinnemontering ($ 100.000)
    Lasersyn ($ 150.000)
    Større blad ($ 150.000)
    Red dot sight ($ 200.000)
    Lyddæmper type1 ($ 200.000)

Diverse opgraderinger

    Smertestillende midler ($ 50.000)
    7x50 zoomkikkert ($ 50.000)
    Forbedret lockpick ($ 50.000)
    Kevlar vest ($ 75.000)
    Forbedret detonator ($ 75.000)
    Adrenalin ($ 100.000)
    Flad vest ($ 100.000)
    Ekstra mine ($ 100.000)
    Cratt Schultz lockpick ($ 150.000)
    Foliepolstret kuffert ($ 150.000)
    Fleksibel flakvest ($ 200.000)