Megaman Jubilæumskollektion

Strategiguide
Strategiguide - Megaman
Strategiguide - Megaman 2
Strategiguide - Megaman 3
Strategiguide - Megaman 4
Strategiguide - Megaman 5
Strategiguide - Megaman 6
Strategiguide - Megaman 7
Strategiguide - Megaman 8
Strategiguide - Megaman: The Power Battle
Strategiguide - Megaman 2: The Power Fighters

Skjulte bonusser

Fremhæv indstillingen 'Bonustilstand' i åbningsmenuen, hold derefter L + R nede, og tryk på Start. En 'Animation Test' mulighed, der gør det muligt at se alle FMV -sekvenser, bliver nu låst op. Gå ind i menuen 'Voice Test' for at finde ud af, at flere muligheder for alle bosserne nu også er låst op.

Megaman: The Power Battle spil

Besejre de første otte robotmestre i Megaman 3 . Gem spillet og Megaman: The Power Battle skal nu låses op på skærmen til valg af spil. Alternativt kan du besejre alle robotmestre i Megaman 3 . Derudover skal du indtaste A3 B5 D3 F4 blå, A6 rød som kodeord i Megaman 3 . Spil spillet, dø, og gem derefter spillet for at låse det op Megaman: The Power Battle .

Megaman 2: The Power Fighters spil

Besejre de første fire robotmestre i Megaman 7 . Afslut derefter robotmuseet. Gem spillet, og Megaman 2: Power Fighters skulle nu vises to døre til højre for Megaman 8 på skærmen til valg af spil. Alternativt kan du besejre alle robotmestrene i Megaman 2 . Derudover skal du indtaste 7853-5842-2245-7515 som et kodeord i Megaman 7 . Spil spillet, dø, og gem derefter spillet for at låse det op Megaman 2: Power Fighters .

Megaman tromme og bas sang

Fuldført Megaman 8 . For at lytte til sangen skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Sangen Megaman Radio Cut

Fuldført Megaman 7 . For at lytte til sangen skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Plant Man remix sang

Besejre Plant Man i Megaman 6 . For at lytte til sangen skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Protomanisk sang

Fuldført Megaman 4 . For at lytte til sangen skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Sang til hyldest til Megaman

Besejre to robotmestre fra ethvert spil. For at lytte til sangen skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Sangen Wily's Revenge

Fuldført Megaman 2 . For at lytte til sangen skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Wily vs. Bass sang

Fuldført Megaman 4 . For at lytte til sangen skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Billedsæt 1

Besejre enhver robotmester fra ethvert spil. For at se det skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Billedsæt 2

Fuldført Megaman 4 . For at se det skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Billedsæt 3

Fuldført Megaman 8 . For at se det skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

G4TV Ikoner episode

Fuldført Megaman 8 . For at se det skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Atomic Planet Credits

Besejre tre robotmestre fra ethvert spil. For at se det skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen.

Megaman episode

Besejre de fire robotmestre i Megaman 8 . For at se det skal du gå til sektionen 'Secrets' i hovedmenuen. Bemærk: Det er det første afsnit fra tegneserien i USA.

Låser op for alle spil på gem

Normalt kan du kun spille det specifikke Megaman -spil, du har gemt. Brug følgende trick til at spille dem alle. Når du har gemt et spil, skal du afslutte, starte et nyt spil og vælge et andet Megaman -spil. Du kan enten dø eller besejre den ønskede chef, så længe det gemmer dit spil. Afslut derefter og indlæs dit spil. Det spil, du lige har spillet, kan nu tilgås sammen med dit første spil. Gentag dette, indtil alle Megaman -spil kan afspilles i dit gemte spil.

Musikforskelle

I de originale NES Megaman -spil (1 til 6) sløjfer musikken ikke introduktionen af ​​hver sang. I de ændrede spil (Anniversary Collection) sløjfer musikken hele sangen frem for den anden del af den, som det blev gjort i de originale versioner.


Megaman


Ekstra skader

Brug Cutman -bladet eller Elecman -strålen til at ramme en modstander. Tryk hurtigt på Start gentagne gange, når din modstander bliver ramt af våbnet, så det enkelte hit kan tælles som flere angreb.

Anbefalet ordre til at besejre bosserne

    Guts Man: Regelmæssigt skud, spring over hans sten.

    Cut Man: Brug tarmkraften til at kaste stenene under døren mod ham. Scor begge hits, og han bliver besejret. Bemærk: Du kan kun gøre dette én gang, så lad det tælle.

    Elec Man: Brug Cut saks.

    Ice Man: Brug Elec shot.

    Fire Man: Brug isskuddet ikke kun på Brandmand, men til at fryse forhindringer, som du har tendens til at løbe ind i gennem hele scenen.

    Bomb Man: Brug Fire Shot.

Alternativt kan du bruge denne ordre:

    Bomb Man: Brug Arm Cannon (Mega Man's våben).

    Guts Man: Brug Hyper Bombs (Bombmans våben).

    Cut Man: Brug Super Arm (Gutsmans våben) til at løfte blokkene op.

    Elec Man: Brug Cut Blade (Rolling Cutter) (Cutmans våben).

    Ice Man: Brug Elec Beam (Elec Mans våben).

    Fire Man: Brug Ice Slasher (Ice Mans våben). Dette kan også fryse ilden, der vises i nogle sektioner af denne fase, som giver dig mulighed for at nå steder, som Mega Man ikke kan.

Besejre bobler

Boblerne er placeret på tredje etape af Dr. Wily's Fortress. Slå langsomme bobler med armkanonen (Mega Man's våben), og brug derefter Super Arm til at samle blokkene op og kaste dem mod de hurtige bobler.

Besejre klonen af ​​Mega Man

The Clone of Mega Man er placeret på anden etape af Dr. Wily's Fortress. Slå klonen med Elec Beam (Elecmans våben) eller Hyper Bombs (Bomb Man's våben), og brug tricket 'Extra damage'.

Besejrer Dr. Wily

Dr. Wily befinder sig på den sidste etape af sin fæstning. Først ramte Dr. Wily med Fire Storm (Brandmandens våben). Efter at en del af hans maskine er ødelagt, skal du slå ham med Elec Beam (Elecmans våben) og bruge 'Ekstra skade' -tricket ved at trykke gentagne gange på Start. Derefter ødelægges hans maskine, og spillet slutter.

Besejre The Rock Monster

The Rock Monster er placeret på den første etape af Dr. Wily's Fortress. Slå ham med Elec Beam (Elecmans våben), og brug tricket 'Ekstra skade' ved at trykke gentagne gange på Start.

At komme ind i Dr. Wily's Castle

I den første fase af Dr. Wily's Castle starter du udenfor. Du vil til sidst støde på nogle store blokke. Brug Gutsmans Gutsman Arm og tryk på B for at få Mega Man til at samle blokkene op. Tryk på B igen for at få Mega Man til at smide dem. Du kan også bruge Elec Man's Elecman Beam.

Magnetstråle

Magnetstrålen findes i Elecmans fase. Du skal bruge Gutsmans Super Arm for at bryde nogle store blokke for at nå den, eller du kan bruge Elecmans Elec Beam. Magnetstrålen er et trin, som Mega Man kan bruge til at nå steder, som han normalt ikke kan gå til. Dette er nyttigt i Iceman's Stage og er påkrævet for at komme igennem et afsnit i den første fase af Dr. Wily's Fortress.


Megaman 2


Super adgangskoder

Gå ind A5 B2 B4 C1 C3 C5 D4 D5 E2 som adgangskode til alle våben, genstande og fire energitanke.

Gå ind A5 B1 B3 C4 D2 D3 E1 E4 E5 som kodeord for det maksimale antal energitanke.

Hurtig Boomerang

Gå ind A1 E1 D2 C3 B4 B5 E2 E4 D5 som et kodeord for at opnå den energieffektive Quick Boomerang. Bogstaverne 'P' og 'Q' skal vises til højre for adgangskoden.

Tilpassede adgangskoder

Vælg først, hvor mange energitanke du vil have, ved at sætte en prik i den relevante 'A' -boks, følg derefter den kolonne ned og beslut dig for, hvordan du vil have hvert trin Boss (død eller levende):

0 1 2 3 4
Energitanke A1 A2 A3 A4 A5
Bubble Man død D1 D2 D3 D4 D5
Bubble Man live C3 C4 C5 D1 D2
Air Man død E3 E4 E5 B1 B2
Air Man i live D2 D3 D4 D5 E1
Hurtig mand død B4 B5 C1 C2 C3
Hurtig mand i live C4 C5 D1 D2 D3
Heat Man død B2 B3 B4 B5 C1
Heat Man live D5 E1 E2 E3 E4
Wood Man død D3 D4 D5 E1 E2
Wood Man live B5 C1 C2 C3 C4
Metal Man død E5 B1 B2 B3 B4
Metal mand i live E1 E2 E3 E4 E5
Flash Man død C1 C2 C3 C4 C5
Flash -mand i live E4 E5 B1 B2 B3
Crash Man død C5 D1 D2 D3 D4
Crash Man live E2 E3 E4 E5 B1

For eksempel, for at starte med tre energitanke samt Bubble Man, Air Man, Quick Man og Heat Man dead og de andre fire bosser i live, ville du indtaste følgende adgangskode: A4 D4 B1 C2 B5 C3 E4 B2 E5 . Når du vælger, hvilken chef du vil have død eller i live, skal du sørge for, at du forbliver i samme kolonne som dit valg af energitank.

Fugle

Vælg et startniveau, tryk på Start, hold derefter straks A inde, og tryk på D-pad i retning af den viste chef. Stjernerne i baggrunden vil ændre sig til fugle.

Længere spring

Når du hopper, skal du trykke hurtigt på Start for at forblive længere i luften.

Uendelig atomvarme i Crash Man's scene

Når du har besejret Heat Man, eller hvis du tilfældigvis har sit våben, skal du gå til Crash Man's scene. I det allerførste område, hvor du bliver teleporteret, skal du bestige de to første stiger, hoppe på det højeste rør og vælge Atomic Heat. Kør til væggen, og begynd at trykke hurtigt på A + B (prøv ikke at oplade), hoppe og skyde mod væggen. Du skal have noget atomvåbenvåbenenergi for at det kan fungere. Hvis det ikke virker, og du ikke kan skyde mere, skal du bare få en våbenpåfyldning fra fjenderne omkring dette område og prøve igen. Hvis det gøres korrekt, vil din Atomic Heat automatisk genopfylde sig selv, og du løber aldrig tør, uanset hvor lang tid du oplader. Dette trick fungerer ikke på nogen anden scene eller ved hjælp af andre våben.

Besejrer Quickman

Fjendens robotkloner opererer på flade, uafbrudte rum i den femte Skull Castle -etape. Quick Man var specielt programmeret til dette rum. Hans værelse i sin egen scene har to stigninger i 2 trin. På grund af dette ser det ud til, at han kører på plads i cirka tre sekunder på forsiden af ​​et trin eller en væg. Brug dette som en mulighed for at levere et par velplacerede Arm Cannon-skud.

Besejrede Dr. Wily anden gang

De fleste våben som f.eks. Mega Buster fungerer ikke på Dr. Wily under det andet slag med ham. Hit Dr. Wily med Bubble Lead, indtil han er besejret. Når han er besejret, slutter spillet.

Besejrer niveau 4 Chef

Der er to måder at dræbe Dr. Willy level 4 -chefen på. En måde er at bruge Clash/Crashmans våben på væggene og chefen, men du har ikke nok tilbage til at besejre chefen (du skal blive ved med at blive ramt og dø). Når du starter tilbage ved kontrolpunktet, skal du finde noget mere våbenenergi til at fylde Clash/Crashmans våben. Tilbage til chefen. Dem, du ødelagde, er væk, men væggene vil forblive. Du burde nu kunne besejre chefen. Den anden måde er, at du har nogle #1 og #3 tilbage. Brug #1 til at flyve op, skyde den til højre, hoppe ned, skyde den, bruge #3 på væggen, gå op, gå til bunden til højre, brug en på væggen og chefen, skyde dem på til venstre, brug derefter #1 og flyv op. Brug den sidste smule energi tilbage på den sidste.

Robot Masters 'svagheder

Som med alle Megaman -spil kan hver Robot Master tage et bestemt antal hits fra hvert våben. Nogle er uigennemtrængelige for andre våben (kugle, missil, atomvåben). I den femte Skull Castle -fase (eller hele spillet) kan du lære, hvilke våben der gør den bedste skade på en bestemt chef.

Metal Man kan besejres med et hit fra sine egne Metal Blades (som kun bruger halvdelen af ​​en energienhed hver). Metalman besejres også let med omkring seks til fjorten Quick Boomerangs.

Crash Man kan besejres ved at køre i et uendeligt symbolmønster (en langstrakt sidelæns figur 8) og skyde ham med enten en Arm Cannon eller Quick Boomerang skudt fjorten gange eller Air Shooter to gange.

Air Man kan kun tage to til tre Leaf Shields ind i sine indsugningsventiler. Vent, indtil han affyrer sin salve af 3 Air Shooter -angreb. Han springer derefter til den anden side af rummet for at fortsætte sit angreb. Slog ham bagfra. Hans tornadoer er skudsikre.

Flash Man kan narres til at gå ind i en Crash Bomb placeret i venstre væg. Vent på hovedet indtil han når dig. Placer bomben, når han er to tredjedele af vejen dertil. Hvis han når dig, bliv der. Selv med Time Stopper tændt, vil den skade, du gør på ham, mere end gøre op med, hvad han gør ved dig. Hvis det virker til tiden, tager det kun en bombe. Ellers kan det tage to eller tre forsøg.

Hvis du slår et direkte hit med Crash Bombs på Woodmans kredsende Leaf Shield, tager du ham hurtigere ud, end du ville med Metal Blades. Et til to slag på selve skjoldet vil besejre ham. Hvis du rammer ham gennem bladene, vil det kræve flere slag og våbenenergi. Hvis du bruger metalblade, vil det tage mere end to våbenenheder værd at sprænge en uskærmet træmand.

Hvis du ikke har noget imod at være fødselsdagskage pink, vil Quick Boomerangs let tage Metal Man og Bubble Man ud. Bubble Man kan også tages ud af Metal Blades, når han stiger ned fra sin svømmetur.

Heat Man (den gigantiske gule flip-top lighter) kan køles ned med Air Shooter, Arm Cannon (P) eller Bubble Lead. Brug ham som en toreador eller matador bruger en tyr. Efter et direkte hit, flammer han op og bliver til et tretrins brandmissil, der er rettet mod dit sidste sted inden hans konvertering. Spring over ham og imødegå hans angreb med et øjeblikkeligt direkte hit, som tvinger ham til at udføre den samme bedrift igen. Fortsæt denne tyrefægtningsteknik, indtil denne 'hedebølge' dør.

Quickman kan besejres ved at bruge sin svaghed (se 'Quickmans fejl') mod ham og/eller ved hjælp af Time Stopper (F) i rummet. Det gør ham ondt at blive bremset eller få sit program standset. Hvis du med succes kan 'super-lade' op (hold B nede, indtil den blinkende våbenmåler skifter fra en gul blitz til en lyseblå blitz til en intens hvid blink) Atomic Fire (H) og ramte Quick Man med den, han kan besejres i to hits og fjerne otte enheder af hvidglødende våbenenergi hver. Bare rolig, da du har otteogtyve energienheder i alt.

Våbenanbefalinger
    Metal Man: Plain
    Flash Man: Metalblade
    Bubble Man: Metalblade
    Air Man: Almindelig
    Crash Man: Air shooter
    Heat Man: Bubble bly
    Wood Man: Atomic fire (et skud fuldt opladet, bladskjold er nede)
    Quick Man: Time stopper/almindelig
Anbefalet ordre til at besejre bosserne
    Flash Man: Med to til tre Bubble Lead (B) hits.
    Quick Man: Med hele Time Stopper (F) og cirka syv Arm Cannon (P) skud.
    Metal Man: Med cirka syv eller lignende Quick Boomerangs (Q).
    Wood Man: Med cirka syv metalblade (M).
    Air Man: Med to til tre affyrbare bladskærme (W).
    Crash Man: Med to direkte Air Shooter (A) hits.
    Heat Man: Med cirka fire til syv Bubble Lead (B) hits eller fire Air Shooter (A) hits.

En anden ordre til brug er som følger:

    Metal Man: Brug almindeligt skud og undvig hans blade. Lær hans mønster.

    Bubble Man: Fire hits fra Metal Blade.

    Heat Man: To hits fra Bubble Lead.

    Wood Man: Et hit fra et fuldt opladet Heat Blast. Hold knappen nede, og vent, til han kaster sine blade mod dig. Spring over den og slå ham, mens du kommer ned.

    Air Man: To skud af Air Shield.

    Crash Man: To skud fra Air Blast.

    Flash Man: Fire Metal Blade hits.

    Hurtig mand: Brug Flash Stopper til at slå halvdelen af ​​hans energi fra, og affyr derefter et almindeligt skud. Vær hurtig og se hans mønster. Det samme fungerer for det femte niveau på Dr. Wily -scenen, når du bekæmper dem igen. Når du kæmper mod Metal Man, er et skud fra Metal Blade tilstrækkeligt.

Den anbefalede rækkefølge for at besejre robotmestrene er som følger, hvis du vil få 100% i dette spil ved at få alle 1-up Mega Man-liv, alle energitanke, alle våbenpiller og alle energipiller.

    Air Man (bruger Air Shooter): Brug Mega Buster.
    Crash Man (bruger Crash Bomber): Air Shooter.
    Metal Man (bruger Metal Blade): Mega Buster.
    Heat Man (bruger Atomic Fire): Mega Buster eller Air Shooter.
    Bubble Man (bruger Bubble Lead): Metalblad.
    Wood Man (bruger Leaf Shield): Metalblad eller Crash Bombs.
    Flash Man (bruger Time Stopper): Mega Buster eller Crash Bombs.
    Quick Man (bruger Quick Boomerang): Time Stopper og Mega Buster.

En anden ordre til brug er som følger:

    Bubble Man: Brug dit gennemsnitlige våben (Mega Buster).
    Heat Man: Brug Bubble Lead.
    Wood Man: Oplad Atomic Fire til fuld og dræb ham i et hit.
    Air Man: Brug Leaf Shield.
    Crash Man: Brug Air Shooter (to hits).
    Flash Man: Brug den normale Mega Buster.
    Hurtig mand: Brug Time Stopper, der vil dræne halvdelen af ​​hans liv og derefter pille ham med Mega Buster -skud.
    Metal Man: Brug Quick Boomerang.

En anden ordre til brug er som følger:

    Metal Man Brug MegaBuster
    Træmand bruger metalblade
    Air Man Brug MegaBuster
    Crash Man Brug Air Shooter
    Bubble Man Brug CrashBomb
    Heat Man Brug blyboble
    Flash Man Brug MegaBuster
    Quick Man Brug TimeStopper og Megabuster

Alternativt kan du bruge denne ordre og bruge hver chefs våben efter det andet:

    Flash Man: Brug MegaBuster
    Quick Man Brug Time Stopper og MegaBuster
    Metal mand brug hurtige boomeranger
    Wood Man Brug MetalBlades
    Air Man Brug MegaBuster
    Crash Man: Brug AirShooter
    Bubble Man: Brug CrashBomb
    Heat Man: Brug Lead Bubble

Megaman 3


Uovervindelighed

Hold til højre på controller to under et spil. Find en faldgrube og fald i. Nogle gange, hvis du venter et par sekunder, hører du lyden af ​​Megaman dø, og dit helbred vil helt forsvinde. Spring ud af gruben, og du vil have uovervindelighed, så længe du ikke samler nogen sundhedskapsler. Mens du holder højre på controller to, har du et super spring og kan falde i gruber uden at komme til skade og være i stand til at hoppe højt.

Slow motion

Hold op på controller to under et spil.

Frys modstandere

Hold op + A på controller to under et spil. Bemærk: Dette har ingen effekt på de otte robotchefer fra Megaman 2 der findes efter at have besejret de otte robotmestre. Koden fryser dig, men chefen vil fortsætte med at angribe.

Super adgangskode

Gå ind A3 B5 D3 F4 blå, A6 rød som kodeord for alle våben, genstande, ni energitanke og ingen Dr. Wily Robots.

Dr. Wily niveau

Gå ind A1 A3 B2 B5 D3 F4 blå, A6 E1 rød som kodeord.

Få Rush Jet med det samme

Brug følgende trick til at få Rush Jet uden at skulle besejre Needle Man. Du skal først besejre Shadow Man. I den næste fase skal du sætte spillet på pause, fremhæve Shadow Man's våben og trykke på Højre. Intet våben vil blive fremhævet, men du vil se Rushs ikon over det næste symbol. Tryk på Start, og du vil bruge Rush Jet, undtagen uden energi. Saml en våbenkapsel i denne form, og brug derefter en hvilken som helst mængde af dens energi. Sæt spillet på pause, og du vil se, at Rush Jet er frit tilgængelig fra dette tidspunkt. Du kan også gøre et lignende trick for at få Rush Marine, men du skal besejre Spark Man. Du kan kun få øjeblikkelig adgang til det, hvis du er på Gemini Man's scene, da Rush Marine kun kan bruges i vand.

Protomans fløjte

Tryk på Start, mens Protoman fløjter for at høre hele melodien. Bemærk: Du skal trykke på Start, mens Megaman stadig kan kontrolleres.

Adgangskoder

Status Adgangskode
Top mand A3 net, C5 net
Skygge mand A3 net, C5 net, D6 net
Sparkman A3 net, C5 net, F4 blå
Magnet mand A3 net, B5 net, F4 blå, F5 net
Hård mand A3 net, C5 net, C4 net, F4 Blå, F5 net
Tvillingemand A3 net, B5 blå, C5 net, F4 blå, F5 net
Nåle mand A3 net, B5 blå, D3 blå, E6 net, F4 blå
Slangemand A3 blå, B5 blå, C5 net , D3 blå , F4 blå
Tvillingemand genbesøgt A3 blå, B5 blå, B6 net, D3 blå, E6 net, F4 blå
Gnistmand genbesøgte A1 net, A3 blå, B5 blå, B6 net, D3 blå, F4 blå
Needle man genbesøgte A1 net, A3 blå, B2 blå, B5 blå, C5 net, D3 blå, F4 blå
Shadow man genbesøgte A1 blå, A3 blå, B2 blå, B5 blå, C5 net, D3 blå, E1 net, F4 blå

Anbefalet ordre til at besejre bosserne

    Magnet Man (bruger Magnet Missile): Brug Arm Cannon (Mega Mans våben).

    Hard Man (bruger Hard Knuckle): Brug Magnet Missile (Magnet Man's våben).

    Top Man (bruger Top Spin): Fire hits med Hard Knuckle vil besejre ham.

    Shadow Man (bruger Shadow Blade): Fire direkte hits med Top Spin (Top Man's våben) vil besejre ham.

    Spark Man (bruger Spark Shock): Syv hits med Shadow Blade (Shadow Man's våben) vil besejre ham.

    Snake Man (bruger Search Snake): Brug armkanonen.

    Gemini Man (bruger Gemini Laser): Brug Search Snake (Snake Mans våben).

    Needle Man (bruger Needle Cannon): Fire hits med Gemini Laser (Gemini Man's våben) vil besejre ham.


Megaman 4


Super adgangskode

Gå ind A1 A4 B5 E2 F1 F3 som adgangskode til at starte et spil med alle våben og genstande.

Super blaster

Bevidst mistede et liv fire gange på nøjagtig samme sted, og fortsæt derefter spillet. Doctor Light vil give Mega Man en super blaster.

Skjult ballon

Gå på tværs af den øverste del af Pharoah Mands niveau. Gå ikke ind i gruben, når den vises. Brug i stedet Rush til at komme over det. Gå til højre, og du når mere kviksand. Bliv ved med at nå nogle platforme. Der vil være en lille beholder mærket med et B. Dette er ballonen.

Skjult ledning

Start et spil på Dive Man's niveau. Fald i den lille pit, der vises kort efter fortsættelsespunktet. Undgå pigge, der beklæder vægge og falder helt ned. En beholder mærket W kan findes, når du når bunden. Dette er ledningen.

2-i-1 Farao Buster

Efter at Farao Buster er ladet kan du køre den ind i en fjende, og når den er væk, skal du slippe knappen og skyde den igen.

Besejrer Dr. Wily i det sidste slag

Mange våben vil ikke fungere mod Dr. Wily under det sidste slag. Kun to er effektive - Farao Shot og Ring Boomerang. Pharaoh Shot fungerer bedst. Du kan oplade den (B) og frigive den i seks retninger. Når det er ladet op, kan du også løbe ind i Dr. Wily med power-up-skuddet over dit hoved og derefter skyde det igen (slip B). Du vil være i stand til at besejre Dr. Wily med Ring Boomerang, men det tager meget længere tid, og du kan slet ikke savne ham. Når Dr. Wily er besejret, slutter spillet.

Niveau adgangskoder

Niveau Adgangskode
Tudse A2 / 5/6 B1 D1 E3
Lys A1 / 3/5 B2 D1 E3
Farao A1 / 5 B4 C1 D1 / 3
Ring A1 B4 / 6 C4 D1 / 3
Støv A1 B4 / 5 C6 D1 / 3
Kranium A1 B4 / 5 D2 / 3 F2
Dyk A1 B4 / 5 E2 / 6 F3
Bore A1/4 B5 E2 F1/3

Chef svagheder
    Skull Man: Støv
    Toad Man: Drill
    Bright Man: Toad Rain
    Drill Man: Dive Torpedo
    Dive Man: Skull Shield
    Pharaoh Man: Bright Freeze
    Ringmand: Farao skudt
    Dust Man: Ring Shot

Megaman 5


Slå hjælper

Saml bogstaverne M, E, G, A, M, A, N og V under et spil for at låse op Slå fuglen.

Ekstra liv

Få Mega Tank, fuld livsenergi og fuldt opladede våben. Sæt spillet på pause på en skærm med så mange modstandere som muligt. Brug Mega Tank til at gøre alle modstandere til ekstra liv.

Lokalisering af Dr. Wily i Dr. Wily's Fortress

Få Beat the bird, og kom til Dr. Wily's Fortress (sidste etape). Når du kæmper mod Dr. Wily, når han er i sit rumskib, skal du bruge Beat. Når han forsvinder, spring op og Beat flyver rundt i en cirkel. Det er her, Dr. Wily ender.

Besejre robotter i Protoman's Fortress

I slutningen af ​​hvert niveau er en robotchef. Få Slå fuglen, og brug den på bosserne. Når Beat er i brug, skal du hoppe over chefen, når den kommer tæt på dig.

Lydløs Mega Buster -opladning

Når du oplader Mega Buster, skal du fyre den mod en fjende og derefter straks oplade den igen. Når du oplader Mega Buster, skal du holde den opladet og derefter støde på noget andet, som den vil have en anden lydeffekt for. Når du oplader Mega Buster, skal du holde den opladet, så støde på en fjende, der vil lave en anden lydeffekt. Enhver af disse tre forekomster vil derefter dæmpe Mega Busters opladningseffekt. Det vil være stille og forblive sådan, mens det stadig er opladet, indtil du slipper det skud og oplader det igen.

Niveau adgangskoder

Niveau Røde kugler Blå kugler
Wave Man B1/6 D3 B3 E6 F1
Star Man B1/6 F4 C4 E6 F1
Gravity Man A5 B1 F4 C4 E5 F1
Gyro mand A5 B1 E3 B3 E5 F1
Crystal Man A5 D2 E3 B1/3 E5
Napalm mand A5 C1 E3 B3 E2 / 5
Stenmand C1 E3 F6 B3 D6 E2
Charge Man C1 D4 F6 B4 D6 F1

Chef svagheder
    Wave Man: Charge Kick
    Star Man: Water Wave
    Napalm Man: Crystal Eye
    Crystal Man: Gyro Attack
    Gyro Man: Gravity Hold
    Charge Man: Power Stone
    Gravity Man: Star Crash
    Rock Man: Napalm Bomb

Protomaniske niveauer

    Boss 1: Vandbølge
    Boss 2: Napalm Bomb og Crystal Eye
    Boss 3: Gyro -angreb
    PROTOMAN: Power Stone og Star Crash

Dr. Willy niveauer

    Boss 1: Crystal Eye
    Boss 2: Gyro -angreb
    Boss 3: Gyro Attack og Crystal Eye (meget svært)
Indsamling af M E G A M A N V bogstaver
    M: Gravity Man
    E: Wave Man
    G: Rock Man (svært at finde)
    A: Gyro mand
    M: Star Man
    A: Charge Man
    N: Napalm Man
    V: Crystal Man

Megaman 6


Super adgangskode

Gå ind B6 D4 F2 F4 F6 som adgangskode til at starte et spil med alle våben og genstande.

Skift form

Når du får Jet, Power eller begge adaptere, skal du dreje den højre Analog-stick i en hel cirkel for at ændre formularer.

Slå hjælper

Saml bogstaverne B, E, A og T under spil for at låse Beat op.

Find energibalanceren

Start et spil på Tomahawk Man -niveau. Nå stien, der deler sig i en øvre gren, der fører til en venstre stige, og en nederste gren, der fører til en højre stige. Bevæg dig langs den øvre gren af ​​stien, klatre op ad stigen, spring videre til stigen over pigge, hæng på den nederste etage, og brug derefter en Rush Power -sprængning til at ødelægge den revnede blok. Indtast den nye åbning for at finde Energy Balancer.

Niveau adgangskoder

Niveau Adgangskode
Flamme A1/2/3 B1 F5
Snestorm A1 B4 C3 D4 E6
Plante A1/4 B1 C2 F5
Tomahawk A6 C4 D2 E1 / 5
Yamato A6 B3 C4 D2 E5
Ridder B3 C4 D2 / 6 E5
Centaur B5 D4 F2/4/6
Vind B6 D4 F2/4/6
Dr. Wily B2/6 D4 E5 F2


Megaman 7


SIV. dragt

Gå ind 7235-7654-1145-2551 som et kodeord.

Fuld kraft

Gå ind 6853-5646-1241-7515 som et kodeord.

Ultimate/Vs. mode

Gå ind 1415-5585-7823-6251 som et kodeord. Tryk på Start for at begynde ved slutningen (ultimative) niveau af spillet. At spille en Vs. mode kampspil, hold L + R på controllere et og to, og tryk på Start på controller et.

Super adgangskoder

Gå ind 7853-5842-2245-7515 som adgangskode til R.U.S.H., superraketarm, 999 bolte, 4 fugle, 4 energitanke, 4 våbentanke, SP -tank, energibolt, udgang, alle våben, skjold, robotens skrue og alle bosser besejret. Gå ind 1414-5585-7823-6251 at starte på Dr. Wily-niveau fuldt opladet.

Skjult musik

Hold B nede, mens du vælger Shade Man. Musik fra Capcom -spillet Ghouls 'n' Ghosts vil blive spillet.

Få Protomans skjold

Gå til Cloudmans scene og fortsæt, indtil du ser en stige over dig, Brug Rush Coil eller Jet for at komme til den. Protoman giver dig råd. Gå derefter til Turbomans niveau og kom til den del, hvor der er gadebelysning. Klatre op og på den tredje skærm øverst, spring til højre. Du vil gå gennem væggen, og Protoman vil tale med dig igen. Gå derefter til Shademans niveau. Når du har besejret Pumpcan mini-chefen, skal du gå ned og dræbe den grønne fjende. Gå forbi ham, og du vil gå gennem en hemmelig mur og kæmpe Protoman for Proto Shield.

Find kun Gameboy

På Junkmans scene, efter et 'KLAR', skal du gå til venstre og bruge en Rush Search.

Niveau adgangskoder

Niveau Adgangskode
Burst Man 8775-2517-5412-8362
Cloud Man 8775-2786-7416-2272
Uønsket mand 8335-2516-5412-8232
Frys mand 2335-2786-8412-2332
Museum 2375-2716-3453-2232
Slash Man 2375-2786-3443-2232
Forårsmand 3275-2786-8447-8172
Skygge mand 3275-3586-2443-8532
Turbo mand 2274-3686-2445-8438
Dr. Wily 2235-7414-3545-8431

Chef svagheder
    Burst Man: Freeze Cracker, Scorch Wheel
    Cloud Man: Danger Wrap
    Junk Man: Thunder Bolt
    Freeze Man: Junk Shield, Scorch Wheel (resistent over for Freeze Cracker)
    Slash Man: Freeze Cracker, Scorch Wheel
    Spring Man: Slash Claw (resistent over for Thunder Bolt)
    Shade Man: Wild Coil (modstandsdygtig over for Noise Crush)
    Turbo Man: Noise Crush (modstandsdygtig over for Thunder Bolt)
    Proto Man: Fuldt opladet Mega Buster
    Dr. Wily (fase 1): Noise Crush
    Dr. Wily (etape 2): Mega Buster
    Dr. Wily (fase 3): Slash Claw
    Dr. Wily: Thunder Bolt
    Dr. Wily Final Boss: Wild Coil, Mega Buster

Megaman 8


Ekstra liv

I begyndelsen af ​​Clown Man's niveau skyder du en megabold i munden for et ekstra liv.

Ekstra sundhed

I den første fase (efter undervandsgangen) skal du fortsætte til venstre, indtil du finder en stor sundhedssfære. Gå til det for at få det meste af dit helbred tilbage.

Dobbelt spring

Når du får Megaball, kan du bruge bolden til at dobbelthoppe og endda tredoble. Du kan gøre dette trick, så længe du har energi til Megaball. Spring, og midt i det, brug Megaball. Du skal lande på bolden, mens du falder ned. Bolden eksploderer, og giver dig mulighed for at nå toppen af ​​skærmen. Dette afhænger af, hvor du er. Hvis du vil lave et tredobbelt spring, skal du slippe den anden bold lidt tidligere end første gang. Du bør gå højere end skærmen med tredobbelt spring. Du skal holde Fremad, mens du gør dette. Med nok træning kan du endda lave det dobbelte spring fremad og det tredobbelte hop gå baglæns og omvendt.

Besejrer Dr. Wily

Når du kæmper med Dr. Wily for første gang, skal du have pileskuddet udstyret. Dette er et element, der kan oprettes fra bolte. Har også Astro Crush som din Mega Power. Når du begynder din kamp, ​​skal du lægge mærke til det, der snurrer rundt og gør fire forskellige ting (skyder omkring fem flere skud på dig; ruller mod dig og vender tilbage; hopper op og ned; skyder et stort projektil i luften og hopper ned for at lave to mindre). Nogle gange vil munden på skibet også åbne for at affyre en stor laser. Når dette sker, affyr et ladet skud mod munden. Den eneste gang, du skal bruge Astro Crush, er, når den cirkulære ting affyrer multiples skud mod dig; de er svære at undgå, og du vil ikke komme til skade af dem, hvis du bruger strømmen. Når det ruller på dig, skal du hoppe lidt tidligt. Når det hopper, skal du vente på, at det hopper to gange, og derefter glide under det. Når det affyrer det store skud i luften, skal du glide til et andet sted, da skuddet vil gå, hvor du stod. Hop derefter, når de to mindre skud går over gulvet. Hvis du gør disse ting og er yderst forsigtig, kan du besejre ham første gang uden at tage skade. For den anden kamp, ​​gem indstillingen Rush Health; alle Wily's angreb er meget vanskelige at undgå.

Besejrer Giant Clam

Når du første gang støder på denne chef (når du spiller spillet fra begyndelsen), vil du ikke være i stand til at gøre dette. Men hvis du vil vende tilbage til introduktionsstadiet og besejre Giant Clam igen, er den hurtigste og nemmeste måde at bruge Astro Crush én gang. Hele dets sundhed vil forsvinde.

Chef svagheder
    Grenade Man: Thunder Claw
    Frost Man: Flash Bomb
    Tengu Man: Ice Wave
    Klovnemand: Tornado Hold
    Aqua Man: Astro Crush
    Sword Man: Water Balloon
    Søg mand: flammesværd
    Astro Man: Homing Sniper

Efter at have besejret de første otte chefer er Castle Bosses svagheder som følger:

    Castle Boss 1: MegaBall
    Castle Boss 2: Astro Crush
    Castle Boss 3: Thunder Claw
    Dr. Wily etape 1: Flammende sværd
    Dr. Wily stage 2: Charge Dart (Get from Roll)

Megaman: The Power Battle


Chef svagheder (svaghed Megaman 1-3)
    Wood Man: Rolling Cutter
    Guts Man: Crash Bomb
    Cut Man: Rock/Proto/Forte Buster
    Crash Man: Rolling Cutter
    Heat Man: Ice Slasher
    Ice Man: Rock/Proto/Forte Buster
    Rockmonstre: Rock / Proto / Forte Buster
    Dr. Wily: Rolling Cutter/Super Arm
    Våbenmodtagelse 1-3
    Wood Man: Leaf Shield
    Cut Man: Rolling Cutter
    Guts Man: Super Arm
    Crash Man: Crash Bomb
    Ice Man: Ice Slasher
    Heat Man: Atomic Fire

Megaman 2: Power Fighters


Street Fighter bevæger sig

Oplad op til maksimum, og hold Op, når du slipper Fire. Bemærk: Du behøver ikke at have et fuldt liv.

Alternativ slutningssekvens

Spil spillet med to karakterer i stedet for kun en. Afslutningssekvensen ændres baseret på de to tegn, du brugte.