Prince Of Persia: The Sands Of Time

Strategiguide/gennemgang/ofte stillede spørgsmål

3D Prince Of Persia -niveau

Start et nyt spil, og bliv på balkonen. Hold L3 nede, og tryk derefter hurtigt på X, Firkant, Trekant, Cirkel, Trekant, X, Firkant, Cirkel. Du vil derefter indtaste det første niveau i originalen Persiens Prins spil, lavet om i 3D. Bemærk: Der er ingen ende på niveauet. Når du får dit sværd og ser et billede af udviklerne, er det alt, hvad der er. Tro ikke, at du sidder fast; de havde bare ikke tid til at afslutte det.

Klassisk Prince Of Persia -spil

Efter at have fået det andet sværd, der kan bryde vægge (cirka en tredjedel af vejen gennem spillet efter området 'Over badets'), når du et stort sted, hvor du skal passere gennem en dør med Farah og aktivere en håndtag for at åbne endnu en dør til en gang fyldt med skarabæer. Der er tre positioner til denne kontakt (åben dør ind i rummet, åben dør til gangen med skarabæer og åben hemmelig dør til den klassiske Persiens Prins ). Omskifteren er placeret for enden af ​​rummet, nær gemmestedet og nær et stort stykke murbrokker. Der er en mur modsat den håndtag, der ser ud til at være uknuselig og ikke ligner andre vægområder, der kan manipuleres. Når du rammer dette hemmelige område på væggen, gnister det ikke som forventet. Efter at have indstillet kontakten til at låse døren op til minispillet, skal du fortsætte med at ramme den ikke-gnistende del af væggen, indtil den går i stykker. Der vises en meddelelse om, at originalen Persiens Prins spillet er nu låst op. Alternativt kan du gennemføre spillet med succes.

Klassiske adgangskoder til Prince Of Persia -niveau

Niveau Adgangskode
2 STEDER
3 VNNNPC
4 IYVPTC
5 RUSSWW
6 GONWUC
7 DEFNUC
8 SVZMSC
9 DBJRPC
10 MZFYSC
elleve BRAYQC
12 UUGTPC
Jafar kamp LRARUC

Nemme kampe

Brug dolken til at stikke fjenden, så han bliver frossen. Slå ham derefter en gang med dit sværd, så han flyder i luften. Når han lander, vil han ligge på jorden. Stik ham med dolken for at tage hans sand. Også når du støder på en fjende, skal du trykke på X for at hvælve over ham, og mens du er i luften, skal du trykke på Square, derefter Triangle for at dræbe ham. Bemærk: Dette virker på de fleste, men ikke alle, fjender.

Drikker flere gange

Hold R1, når du drikker fra et springvand eller en dam, og du vil drikke flere gange.

Farahs holdning

Når du er i nærheden af ​​prinsesse Farah, skal du skifte til førstepersonsvisning og se på hende i lang tid. I begyndelsen af ​​spillet vil hun snart fortælle dig, at du skal stoppe med at stirre på hende. Senere i spillet vil hun fortælle dig, at dine øjne er grønne, og du kan se på hende, hvis du vil.

Bøjler i en fange, der søger et flugtniveau

Når du når bunden af ​​kammeret i niveauet A Fange, der søger et flugt, skal du dræbe alle sanddyrene og derefter komme ind i cellen til venstre, når du ser på redningspunktet. I cellens venstre hjørne er der en lille joke på væggen. Tag et nærmere kig i førstepersonsvisning på de tegninger, du finder der. Det var klart, at fangerne spillede bøddel her.

Undgå kampe i Daybreak

Når prinsen og Farah forsøger at krydse den bro, du har sænket, vil mange sanddyr dukke op for at kæmpe mod dig. Kør bare forbi dem til venstre og ind i den åbne døråbning med kontakten indeni. De vil ikke følge med, og du behøver ikke bekæmpe dem.

Magisk springvand i bade

Efter at have tjent dig det andet sværd, der kan bryde væggene, får du adgang til den hemmelige korridor. Stop halvvejs gennem korridoren, og på den højre væg skal der være en væg med en revne, som nogen hurtigt har skjult. Bryd muren for at finde endnu et magisk springvand.

Magisk springvand i gården

Efter at have gennemført fældekorridoren, hvor du skulle køre til den langsomt lukkede dør, kæmper du mod nogle sandmonstre i gården. Efter at dette er lykkedes, klatre op ad gården. Når du er i den sektion, hvor du skal klatre op af stigen, der vises over pigge, skal du fortsætte, indtil du finder en sandsky. I nærheden af ​​sandskyen er der et hul i væggen. Klatre op i murbrokkerne og løb mellem væggen for at gribe fat i afsatsen. Gå gennem hullet for at finde dig selv i et mystisk område. Bliv ved med at gå på broerne, indtil du når et springvand. At drikke fra dette springvand vil hæve din livsstang.

Forsvarssystem puslespil

Når du kommer ind i rummet med forsvarssystemet i det, skal du følge disse trin for at fuldføre puslespillet:

    Træd på det glødende 'fuldmåne' panel for at hente den første aksel.

    Gå til håndtagene på midten af ​​platformen, og drej den på disse trin: højre, op, venstre tre gange og op to gange. Træd på den glødende nymåne for at hente den.

    Drej derefter håndtagene opad, to gange til højre og to gange. Træd derefter på halvmånepanelet for at få den tredje aksel.

    Et 'kvartmåne' -tegn markerer den sidste aksel. Drej håndtagene til højre og nedad. Træd på kvartmånen for at modtage den sidste aksel.

    For at bringe hele platformen op skal du flytte håndtagene opad, til venstre og opad.

Puslespil med gravdøre

Ved slutningen af ​​spillet er du i en grav med uendelige døre. Du skal finde den korrekte serie døre for at komme videre. Gå til landskabet. Start altid ved døren med ansigtet over den og gå med uret. Ordren er:

    1. Fjerde dør fra indgangen
    2. Syvende dør fra indgangen
    3. Tredje dør fra indgangen

Når du har gjort dette med succes, vil du blive taget til det andet niveau i dette værelse. Det er næsten det samme, bare med flere døre. Ordren er:

    1. Fjerde dør fra indgangen
    2. Niende dør fra indgangen
    3. Femte dør fra indgangen

En pausesekvens følger derefter.

I det cirkulære rum, du finder i graven, er der døre, som du skal indtaste i den rigtige rækkefølge eller blive teleporteret tilbage til starten. En måde at sikre, at du går gennem den korrekte dør, er at lytte nøje. Når du er foran den næste dør, du skal indtaste, hører du lyden af ​​sildende vand. Dette indikerer, at du står foran den korrekte dør. Gentag dette, indtil du har løst labyrinten.

Når du er næsten ved slutningen af ​​spillet, vil du blive fanget i et rum med mange døre. Hver gang du går i en, ender du tilbage, hvor du startede. En let måde at finde de korrekte døre er at løbe ved dørene, indtil du hører et stænk vand. Så snart du gør det, skal du stoppe og gå ind af døren. Gentag dette tre gange mere, og du vil være ved det andet sæt døre. Gør det samme fire gange, og du vil passere niveauet.