Prince Of Persia: Warrior Within

Strategiguide/gennemgang/ofte stillede spørgsmål

Gendan alle sandspor

Mens du spiller spillet, skal du holde L3 inde og trykke hurtigt på Cirkel (2), X, Firkant (2), X, Trekant (2).

Illustrationsgalleri

Afslut spillet med succes for at låse Illustrationsgalleriet op.

Alternativ slutning

Afslut spillet med alle ni livsopgraderinger for at se en alternativ slutning.

Spil som Sandwraith

Når du når portalrummet for anden gang, når du skal skifte tiden til nutiden for første gang, vil prinsen sige, at der er noget galt. Du skal køre kontakterne på væggen for at få portalen til at fungere korrekt. Kør ikke kontakterne på væggen. Indtast i stedet portalen, som den er, og du skifter tiden til nutiden. Gem spillet, afslut derefter og indlæs spillet. Du spiller nu som Sandwraith. I denne tilstand vil du konstant miste liv og meget mere helbred, når du rammer det end i normal tilstand. Men dine angreb vil være meget kraftfulde, og du er meget hurtigere. Bemærk: Gem spillet på en anden fil, hvis du ønsker at fortsætte spillet som prinsen.

Gør det samme som instrueret ovenfor, men afslut ikke spillet. Fortsæt i stedet med at spille, indtil du dør, eller bare spring i en pit. Uanset hvad, skal du dø et par gange for at dette kan fungere. Til sidst, når du prøver igen og vender tilbage til livet, bliver prinsens krop helt usynlig bortset fra hans sværd og hoved. Bemærk: Du har kun en chance for at spille spillet i denne form; hvis du dør igen og prøver igen, kommer du tilbage som sandstræden og vil ikke være i stand til at gøre det igen, medmindre du starter et nyt spil.

Glødende sværd

Gå til Mystic Caves med et sværd, der kan bryde vægge. Gå forbi den første port, der låst op for at finde en passage divideret med en pit med en kontakt på gulvet. Spring ind i gruben og kom igennem den brydbare del af væggen i den ene ende. Knæk våbenstativet, der er bagved det for at få det glødende sværd. Dette sekundære våben gør stor skade, men ved hver brug vil det også øge den skade, som Prinsen får.

Hockeystav

Efter at have fået et sværd, der kan bryde vægge, vender du tilbage til Centralhallen under tronen og masken. Drej håndtaget for at dække jordoverfladen. Følg den samme sti, der blev brugt til at få Life Upgrade i dette område. Men i stedet for at komme ind af døren, skal du dreje til højre og bryde den del af væggen med sand, der kommer ned med dit sværd for at finde et våbenstativ, der gemmer hockeystickvåbnet.

Lyserød flamingo

Efter at have fået et sværd, der kan bryde vægge, skal du komme til havesalen (til stede). Begynd ved den midterste gang øverst i gangen. Vægløb til rebet, derefter vægløb til den centrale platform. Drej til venstre og gå gennem murbrokkerne, der skal være foran dig. Vend dig om, og hold fast på den platform, du lige stod på. Hop derefter over hullet til den næste platform. Til venstre er en anden platform med en switch. Når du er der, skal du bruge kontakten og derefter gå tilbage til den platform, du lige var på. Klatre på blokken, der nu er her, lav derefter et lodret vægløb og spring for at komme til bjælken ovenfor. Gå langs bjælken til højre, og hop derefter til afsatsen på den fjerne væg. Følg afsatsen, indtil du finder en alkove. Slip ned i alkoven og brug dit sværd til at bryde bagvæggen på højre side. Det lyserøde flamingovåben er skjult i våbenholderen. Et slag fra det kan banke alt undtagen chefer til jorden.

Raymans handske

Kom til hovedgraven i katakomberne. Forlad dette område for at starte en Dahaka -jagt. Bemærk, at passagen forgrener sig under den anden og tredje Dahaka -jagt. Drej til venstre her, og find våbenholderen med det samme til venstre. Knæk våbenstativet for at samle Raymans handske. Et slag fra det kan banke alt undtagen chefer til jorden.

Bamse

Et af de diverse sekundære våben er bamsen. Find det efter at have tjent Scorpion Sword i uret (vest) tårn. Der er tre møder med en kæmpe golem -fjende i klokketårnet, når du i første omgang går igennem det. Den første er, før du begynder at forhandle om den lodrette klatring af tårnet (forbi); det andet er oven på klokketårnet (forbi); og den tredje er stationær og kaster eksploderende monstre i klokketårnets andet område (forbi). Se efter rummet, hvor den anden kæmpe golem -fjende findes. Du skal være i nuet (find en tidsportal) og falde ned i den vandfyldte blindgyde forbi golems værelse. Bryd væggen og hent bamsen. Bamsen er næsten uknuselig og gør næsten ingen skade, men har evnen til at genoprette tabt liv for prinsen med hvert vellykket slag på en fjende.

Gammelt sværd

På skibet, hvor spillet starter, skal du se på det våben, som dine døde skibsfæller har tabt (menneskerne, ikke monstre). De fleste af dem burde være det sværd, du startede med Prince Of Persia: Sands Of Time .

Find vej ved klokketårnet

Når du kommer til det enorme værelse i klokketårnet, zoomer kameraet ind på sandtrolden med kasser. Når du besejrer fjenderne, vil trolden blive ved med at kaste de eksploderende sandhunde. Der er to svage vægge til venstre og højre. Gå først til den rigtige. Du vil se en svag mur. Stå ved det og se på trolden. Når du ser trolden kaste de hunde, skal du komme af vejen. Kig i hullet, og du vil se et vand springvand. Hvis du har et dårligt helbred og vil gemme et spil, skal du gå lige først. Gør den samme eksploderende taktik med trolden.

Besejre fjender hurtigt

Brug følgende trick til let at besejre nogen af ​​de store fjender, der kræver, at du hopper på ryggen og får hits. Brug langsom (tryk på L1), når du klatrer op ad ryggen. Når du kommer derop, skal du begynde at ramme den så meget som muligt. Til sidst, før tiden løber ud, eller den har chancen for at smide dig af ryggen, vil du være i stand til at stikke den i nakken, og den vil falde. Ved at gøre dette vil du kun bruge en sandtank, og den vil blive genopfyldt ved dens død. Bemærk: Brug ikke andre sandtanke før du hopper på ryggen, ellers spilder du dem og får dem ikke tilbage for hurtigt. Bemærk: Du skal muligvis bruge to sandtanke på ryggen, hvis det bruges for tidligt.

Når du er på en klippe eller platform med områder, der skal falde af, og fjender begynder at angribe i grupper, skal du bare smide dem af i stedet for at spilde sandtanke eller kæmpe dem alle sammen. Dette sparer tid, især når du når The Cliff som Sandwraith.

Besejre den første chef

Bloker og gør angrebet, hvis du hopper bag hende og angriber hende to gange. Husk at blokere umiddelbart efter dette, ellers slår hun dig ned. Mens du kæmper mod den første chef efter du er blevet Sandwraith, skal du bruge langsom tid til let at dræbe den. Det vil sjældent få et hit på dig, og din sandtank vil regenerere i løbet af denne tid. Når den løber tør, skal du straks starte langsom tid igen. Husk at blive bag den, eller dens angreb vil slå dig ud af platformen.

Besejrer Crow mini-Boss

Brug følgende trick til at besejre mini-chefen, der er dannet af de onde krage fjender, der stødte på i begyndelsen af ​​spillet efter skibsniveau. Spring over ham og skær ham flere gange i luften. Ved at gøre dette kan han ikke slå dig. Du skal vente et par sekunder mellem angrebene. I de sidste to faser vil du også være på platforme; pas på, at du ikke falder af.

Besejre den mekaniske tårnboss

For at besejre den store chef på den mekaniske tårnstadie skal du løbende holde R1 for at blokere og undvige alle hans angreb ved at trykke på X, mens du blokerer. Styr retningen på din undvigelse ved at flytte den venstre analoge pind. Bemærk: Dodging til venstre eller højre er bedst. At blokere hans hits virker ikke, da du dør efter fire hits. Han har ingen rustning på bagsiden af ​​benene; når du kommer bag ham, skal du slå hans ben og forberede sig på at undvige igen. Efter et par gange at have gjort dette, falder han på knæ. Du vil kunne hoppe på ryggen ved at trykke på X. Slå ham i hovedet med dit sværd fem til otte gange. Han vil derefter smide dig ud, hvis du ikke springer af i tide. Gentag disse tre eller fire, og han vil dø.

Rul under benene (det er meget lettere end at forsøge at gå rundt) og skære bag på hans ankler. Når han falder til det ene knæ, skal du trykke på X for at klatre op ad ryggen. Cirka halvvejs op ad ryggen, sænk tiden og begynd at skære ned på ham. Du burde være i stand til at dræbe ham, før han kan smide dig af ryggen. Når han dør, giver han dig også en sandtank, så det er som at tjene den tilbage.

Besejre Dahaka

Du skal have alle ni Life Upgrades for at få det sidste sværd, The Water Sword, for at bekæmpe Dahaka og modtage den alternative slutning. Inden du går ind i det centrale kammer anden gang, skal du sørge for at gå til piedestalen midt i timeglasset for at modtage vandsværdet. Indtast det centrale kammer for at aktivere pausesekvensen. Jagt derefter kejserinden for at udløse den alternative chefkamp med The Dahaka. Dette kan være en meget vanskelig chef (især under de svære vanskeligheder), og han kan virke meget billig i starten. Umiddelbart når kampen starter, udløser Ravages Of Time -angrebet mod dyret. Gør dette to gange, og løb derefter rundt og fyld dine sandtanke på. Dahaka vil forsøge at skyde sine slynger op gennem jorden foran dig. Den bedste taktik for at undgå dem er at løbe rundt i en cirkel - de vil ikke røre dig. Når dine sandtanke er fyldt, skal du gå tilbage mod ham. Når du kommer tæt på ham, skyder han slynger ud af maven på dig. Rul under dem, aktiver derefter Slow Time, og slå ham, indtil hans helbred er omkring halvvejs ned. En pausesekvens starter, og dyret hænger på siden af ​​klinten. Kør over til ham og brug Ravages Of Time så meget som muligt. Når hans helbred bliver for lavt, springer han op i midten af ​​scenen og genvinder halvdelen af ​​sit helbred. Det er, når han bliver vred, og tingene bliver vanskelige. Han vil prøve at springe på dig flere gange. Kør rundt på scenen og saml sandet, rullende af vejen, når han springer mod dig. Savner han dig, vil han prøve at skyde sine slynger mod dig; bare løb eller rul væk fra ham. Til sidst vil han gå tilbage til at skyde slynger ud af jorden. Når dit sand er fuldt, løb mod ham og brug den samme taktik som før. Når du er nede på et par sandtanke, skal du fylde op igen. Strategien er at få hans helbred så lavt som muligt, før han bliver slået til siden af ​​klinten, og derefter bruge enten Slow Time eller Ravages til at dræbe ham, før han springer tilbage igen.

Få det lette sværd. Sørg for, at du ikke kaster Light Sword. Hold fast i det, indtil Dahaka -kampen. Slå på ham som beskrevet ovenfor, men når han for første gang hænger på afsatsen, sænk tiden og slå ham med let sværd (ikke vandsværdet). Han skulle dø, før han kunne springe tilbage. Hvis ikke, vil du besejre ham anden gang.

Besejre kejserinden af ​​tid

For at besejre kejserinden af ​​sidste gang, undvige alle hendes angreb, især sparkene. Lad hende ikke komme i nærheden af ​​pigen i rødt. Når kun lidt af hendes liv er tilbage, skal du blive ved med at blokere og trykke på Triangle eller Square.

En god, men lidt billig måde at besejre kejserinden i den normale slutning er som følger. I slutningen af ​​pausesekvensen skal du straks hoppe bagud mod kanten af ​​'arenaen'. Blot tilbage fra kanten. Det er umuligt for hende at angribe prinsen, mens han hænger på afsatsen. Shimmy over et par meter fra hende (hun følger normalt ikke). Når som helst du er klar, skal du blot trække dig selv op og lave en tre-hit combo på hende. Hvis hun blokerer et af angrebene, skal du hurtigt springe tilbage til kanten for at undgå en kombination fra hende. Hvis hun bremser tiden, skal du straks gå tilbage og hænge fra afsatsen, indtil tiden vender tilbage til det normale. Det er en god måde at gemme dine sandtanke på, indtil du finder en bedre mulighed for at bruge dem. Når du har lyst, kan du bruge en af ​​dine egne sandtanke til at bremse tiden. Brug derefter kombinationen Firkant (3), Mod, X (6). Når du er færdig med denne kombination, skal du hoppe tilbage mod afsatsen. Du kan derefter vælge enten at bruge kombinationsenheden med tre hits eller kombinationen af ​​langsom tid beskrevet ovenfor. Når hun bruger hvirvelvindangrebet, skal du bare løbe væk. Det anbefales ikke at bruge dine sandtanke til at bremse tiden til dette angreb, da det kun tager to til tre sekunder af hvirvelvinden. Prøv at holde alle hvirvelvindene væk fra kameraet. Ved at gøre dette kan du løbe mod kameraet uden at bekymre dig om at ramme en hvirvelvind. Når vinden er færdig, skal du gentage den tidligere diskuterede strategi. Det kan tage et stykke tid at fuldføre og er billigt, men det er meget lettere end faktisk at forsøge at undvige hendes angreb.

Besejrer kæmpetrolden

Slå Giant Troll på bagsiden af ​​benene. Når du får det til at falde på knæet, skal du trykke på X for at hoppe på det. Når du er på hovedet, skal du bruge slowmotion. Bliv ved med at trykke på Square under slowmotion, og det vil til sidst ikke gribe dig.

Besejre Golem Boss

For at besejre den hårdere Golem Boss, der kaster eksploderende monstre mod dig, skal du have mindst fem sandtanke fulde. Aktiver Ravage Of Time (tryk på R1, tryk derefter på L1) og slå ham bag hans ben (som ikke har nogen rustning). Hop derefter på ryggen og på hovedet. Aktiver straks Ravage Of Time igen, så du kan ramme hans hoved hurtigere. Når den forsvinder, skal du aktivere Eye Of The Storm (tryk på L1), og derefter blive ved med at ramme ham. Så skal du afslutte ham.

Besejrer Sand Griffin

Når Sand Griffin lander, sænk tiden. Gå op til det og begynd at skære det ned. Hvis det skråstreg på dig med sin klo eller hale, ruller du af vejen. Bliv ved med at ramme den med tiden bremset. Når den har taget nok skade, vil den gå op i luften. Gå til kanten og hæng af. Du behøver ikke bekymre dig om, at det rammer dig. Når den lander igen, sænk tiden og angreb. Bliv ved med at gøre dette, indtil det er besejret.

Besejre Shadi

Dette er en let, men præcis måde at besejre Shadi på. Angribe hende, indtil du hører en stor 'clank', hvilket indikerer, at hun har blokeret. Rul derefter til siden af ​​hende. Når dette er gjort, vil du for det meste kunne komme bag hende og gentage angrebet. Du skal komme til at slå hende cirka fire gange (og muligvis op til seks gange), før hun blokerer. Nogle gange kan du dog kun slå hende cirka to gange, før hun blokerer. Du skal lytte efter 'klanken'.

Livsopgraderingssteder

    1 (fortid): Efter at have kæmpet mod pigen i sort en anden gang, skal du trække i det store alter på offerhøjden for at afsløre en hemmelig dør. Gå gennem den fangede gang og få den første livsopgradering.

    2 (fortid): Dette gøres efter optjent langsom tid. Fra det rum, hvor prinsen har en pausesekvens med maddemandens væsen, går du ind i det store gårdlignende værelse med en tidsbestemt gulvkontakt ved siden af ​​nogle trapper. Denne kontakt åbner en lav port øverst på det samme sæt trapper. Gå gennem den fangede gang til den anden livsopgradering. Bemærk: For at få den anden livsopgradering uden at få den strøm, der bremser tiden, skal du finde kontakten bag tønderne. Tryk på kontakten og vægkør op ad væggen, i stedet for at løbe op ad trappevalsen. Hvis det gøres korrekt, skal du gøre det et øjeblik, før døren lukker.

    3 (fortid): Dette gøres, efter at slangesværdet er optjent. Drej drejestangskontakten direkte modsat fronten af ​​metalnubben, hvor slangesværdet blev brugt til at skabe platforme til en dør i bunden af ​​kløften. Brug lang vægspringning til at bremse prinsens nedstigning ned til dørens niveau. Forbi den dør er en fanget gang, der fører til den tredje livsopgradering.

    4 (fortid): Når du udforsker havetårnet, skal du kigge efter et værelse, der er tilgroet med vegetation og er direkte under en kasse og et foldende bropuslespil. Det er i samme nærhed som den første switch, der tænder for vandet til Have Tower. Et brud på hegnet giver prinsen mulighed for at slippe af og bruge afsatser til at få adgang til en dør under det tilgroede vegetationsrum. Den fjerde livsopgradering er forbi den fangede gang.

    5 (fortid): Når du udforsker Garden Tower's andet vandpuslespil, skal du gå op efter at have tændt for vandet (men inden du forlader rummet med drejekontakten) til den femte Life Upgrade.

    6 (fortid): Når du udforsker klokketårnet, skal du se den kæmpe Golem -fjende, der kaster sprængstof. Den ene væg, der kan brydes, er et redningspunkt, men der er en anden, der kan brydes, i den anden ende af rummet fører til den sjette livsopgradering.

    7 (fortid): Efter at have fået Scorpion -sværdet og et særligt hårdt kæmpe Golem -møde, fører en stige prinsen til et romersk gårdsrum. To brydelige vægge er her - den ene har en kontakt, og den anden har døren, som kræver langsom tid for at få adgang. Den syvende livsopgradering er forbi døren.

    8 (fortid): Efter at have indtastet biblioteket skal prinsen trække to reoler frem for at fortsætte sin fremgang. Se efter to cirkulære afsats/bjælke strukturer (hvoraf den ene vil have en Ninja) efter at have håndteret bogkasserne. En af de cirkulære afsats/bjælke strukturer fører til en væg med tre niveauer af afsatser, der kan klatres/sidled. Dette er en afstikker til den ottende livsopgradering.

    9 (fortid): Der er et sted nær begyndelsen, hvor du jagtede Shadee (pige i sort) og en dør lukkede bag hende. Du skal derefter gå op på et sæt platforme for endelig at nå kontakten oven på rummet, lige før offergraven. Gå tilbage der, når du får et sværd, der kan bryde vægge. Gå tilbage til dette værelse. Se omhyggeligt på de øverste platforme. Der skal være et sæt metalstænger i en af ​​væggen, der virker beskadigede. Der er en kasse bag de stænger. Knæk metalstængerne med dit sværd. Bring kassen ind på platformen og kig op. Du kan bruge kassen til at få adgang til en passage i taget for at nå den niende livsopgradering.